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ファイアーエムブレム覚醒 攻略
《カップリング考察〜覚醒ッ!!〜》
<縮緬遊戯堂的カップリング基本方針(詳細版)>

 それぞれの項目についてもうちょっとずつ解説をば。



・職素質被りはもったいない!なるたけ職素質が被らん方向で相手をチョイス!
 マイユニットを配偶者にする場合を除くと、大抵の子供ユニットは初期で親の持つ3系統(デジェルのみ初期で4確保)しか職に就くことができない。覚えるスキルはクラスに依存するので、基本的には就ける職が多いほど、有用なスキルも多数覚えられる。…という事で、なるたけ父親と母親で素質がバッティングせず、6系統フルに活かせる組み合わせにしたいところ。後述のパラメータ上限と相まって両立が難しいところですが。


・スキルは大事!『疾風迅雷』最優先!強力な武器を使いまくれ!『節約』ライフを満喫!!
 就けるクラスが限られている以上、どうしても覚えられるスキルの数には限界があります。そしてそれらスキルの1つ1つには結構使える or 使えないの格差が大きかったり。やはりセットするなら使えるスキルを多数覚えてセットしたい!!使える・使えないの基準はこちらのスキル格付けコーナーの評価に準拠してますが、一番大きいのはやはり実質2回行動できる『疾風迅雷』!コイツは難易度に関係なく、圧倒的に強いスキルなんで、何とか工夫して沢山のユニットに習得させたいところ。


・親の長所を活かせ!バランス型より特化が強い。上限値は魔法か殴るか、どっちかに特化じゃー!!
 ある程度の時間をプレイしてると何となーく見えてくるんですが、このゲーム、力なり魔力なりが高いユニットはすんごく強いです。武器自体の威力がそれほど無いので、最終的にはユニット本人の能力が結構重要だったりします。魔力も力も上限に+3とかされるスーパーユニットとか実現は不可能なんで、どっちかに絞って強化せざるを得ないのが現実。クロム以外は母親の値に強く引っ張られますんで、親と子で登場するクラスと親のクラスが異なる場合、親のクラスの方が適している事が多くなり、キャラの持つイメージとズレが生じたりもしますが、その辺は結構バッサリ割り切ってますので念のため…。


・当遊戯堂伝統。例のごとく、超高難度のモード・ステージ攻略まではあんまり考慮してない(苦笑)。
 例のごとく、管理人のプレイの腕前の関係上、ルナ+だの課金極難ステージだの、あんまり難しい方のモードはそもそも殆ど考慮してません。その辺りはご了承くだされ。文句言われてもこればっかりは改善の見込みはありませんので、その点はゴメンねー!
 腕に自信のあるプレイヤーさんはご自分で何とかしましょう!それが漢の生き様ってモンです!!…女性の方でも!(投げやりでやっぱりゴメンネー!


・めんどくさいのが嫌いなので(爆)、くっつけ易さも考慮に入れる。
 まぁこの項目にハッキリ該当するするのは登場マップで支援値を目一杯稼ぐ必要があるクロム×オリヴィエの一組程度ですが。とにかく、わざとクリアさせずにクロムの横でひっきりなしに踊りまくって支援値を稼がんとイカンのが実に面倒です。
 他は初期のクラスの関係で歩調が合わせにくいとかなると、若干評価は下がる可能性アリですが、そんな神経質になる必要も無いです。


・親によって成長率も多少変わるっぽいが、目くじら立てる程の変化は感じないので基本的にムシ!
 本作の成長率はどうやらDS『新・暗黒竜』・『新・紋章の謎』と同じく、ユニット本人の成長率とクラス固有の補正値が加算された合計値で判定されている模様。だいたいの傾向は親から子に遺伝するっぽいのですが、本作はまず無限にレベルアップさせる事が可能で、あんまり成長率に目くじら立てる必要が無かったりします。それゆえに、成長率の重要性も低め。必然的に『割とどーでもいい要素』で優先順位は低めになります。ってか、特に気にする必要すら無いかと。


・職素質とパラ上限は両立が難しいが、欠点を補う利点があるなら、欠点側には目をつぶる。どちらかと言えばスキル重視かも。
 例えば、魔法が得意な人同士を組み合わせたりすると、どうしても魔道士や僧侶適性が被りがち。ただ、それを差し引いても利点が存在する場合は、オススメ上位に名を連ねる事も十分あり得ます。


・管理人のキャラの好き嫌いは除外して、あくまで使える子供を作るか、その一点で考えてますぞっ。
 まぁキャラの好き嫌い(デザインとか性格の描写とか)なんてプレイヤー毎に千差万別。主観・好みが割れて当たり前ではありますけども、極力そう言ったキャラ自体の好き嫌いは抜きで評価してるつもりではいます。ゲーム中で特に『これが王道カップル』なる組み合わせは提示されませんので、それを評価基準にねじ込めば必ず歪みが出ます。


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