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ファイアーエムブレム風花雪月 攻略
《ユニット:評価&オススメ育成方針》
〜主人公&教団関係者〜


ベレト/ベレス 
セテス  フレン  ハンネマン  マヌエラ
ギルベルト  カトリーヌ  シャミア アロイス 
ツィリル

・ベレト/ベレス

初期クラス:平民

パラメータ成長傾向
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
B B C B B C C D B
得意・苦手分野
格闘 黒魔 信仰
指揮 重装 馬術 飛行 :得意 :苦手
:才能開花
所持紋章 専用武器 専用クラス
・炎の紋章 ・天帝の剣 ・ニルヴァーナ
オススメクラス ユニット評価
(オススメ度)
・ニルヴァーナ
・ドラゴンマスター
・アサシン
A

<役割>
 全てのパラメータが平均的に高く、穴となる能力が無いオールラウンダー。力も魔力も伸びていくタイプだが、どちらかと言えば力の方が上がるため、物理攻撃をメインにしていく方がダメージを稼ぎやすい。ただし、守備や魔防の伸びは平均レベルに留まる(+攻撃力があるため反撃でバッサバッサと敵を倒して自身のダメージが蓄積し、やっつけ負けしやすい)。壁役の適正はそれほど高くはない。敵ターンで多数の強敵から集中攻撃を受けるはリスキーであり、そのような運用はできるだけ避けたいところ。
 専用の最上級職にあたるニルヴァーナは魔法も使用できるので、信仰を多少上げておきライブだけでも使えるようにしておくと、前線でダメージを受けた味方の回復もできてオトク。


<育成>
 得意な技能は剣・格闘・指揮(それに加え才能開花で信仰)で、効率を考えていくとそれらを集中的に鍛えていきたい所だが、他学級からメンバーのスカウトを狙う場合はそうも言っていられない。得意な武器に関しては伸ばすのにそれほど苦労はしないが、初期の武器レベルがEで実際に魔法が使えるDクラスまでは開きがある。何か1つでも魔法が使えないと育てようが無いので、教員研修では優先的に信仰や理学を鍛え、何か1つでも魔法習得しておきたい(なにか1つ習得してしまえば、フリーマップで副官として魔法装備で後衛に押し込んで技能レベルを稼ぎやすくなる)。早くに修道士やプリーストを経由する事でクラスチェンジボーナスで低めの魔防を補えるのもメリットとなる。
 2周目以降は黒魔術と信仰に早い段階で経験値を振ってしまい、最低1つは魔法を早めに覚えてしまえば後の育成・スカウトがラクになる。

 クラスの選択肢に関しては、ベレト/ベレスの専用職でゴール地点とも言えるニルヴァーナはイベントでの自身の覚醒で勝手に取得でき試験を経る必要が無いため、クラスチェンジ目的で特定の武器レベルを無理に上げる必要は無い(=使用にあたっての自由度は高い)とも言える。

 メインとなる使用武器は専用の『天帝の剣』もある事を考慮するとやはり剣で、必殺回避率を上げるスキルは自身の専用クラスと被る『剣術LV.〜』をセットすると良い。
 ただし、ニルヴァーナに転職するのには剣レベルは必要無いため、他の武器種、槍・斧や飛行LVを上げてブリガンドで『鬼神の一撃』を習得したり、本作で使い勝手の良い飛行系の最上級職:ドラゴンマスターを狙うのもあり。


<おすすめクラスチェンジ例>
・平民→戦士→兵士→ブリガンド→ソードマスター→ニルヴァーナ
 スキルを集めていく場合は、攻撃面を強化するクラスを優先的に回っていくのがオススメ。武器の技能レベルであまり制限が無いため、スカウトの事だけ考えて他の武器の技能を鍛えられるのもメリット。

・平民→戦士→ブリガンド→ペガサスナイトorドラゴンナイト→ドラゴンマスター
 より広く戦場を動き回って攻撃役を担う場合はこちらも悪くない。剣レベルの高さを活かすならファルコンナイトも選択肢に入る(女性の場合)。ただ、高レベルの飛行系の騎士団は少ないため、味方に飛行兵が多い場合は剣メインの歩兵クラスで運用した方が良いかも…。


<おすすめスキル・戦技例>
 ・鬼神の一撃(ブリガンド)
 ・引き戻し(兵士)orぶちかまし(戦士)
 ・剣術LV.5
 ・魔物切り(剣C)
 ・剣必殺+10(剣S)


・セテス

初期クラス:ドラゴンナイト
パラメータ成長傾向
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
B B C C B E C D C
得意・苦手分野
格闘 黒魔 信仰
指揮 重装 馬術 飛行 :得意 :苦手
:才能開花
所持紋章 効果
・キッホルの紋章 戦技使用時、50%の確率で反撃されない
オススメクラス ユニット評価
(オススメ度)
・ドラゴンマスター B

<役割>
 本作屈指の強さ・使い勝手のドラゴンナイト系で加入するため、非常に使い勝手が良い。攻撃力・移動力の高さから攻撃役として頼りになるし、守備面もそこそこ高いため、ある程度は壁役としても使用できる(もっとも、幸運はかなり低いため、ここぞと言う時の強敵相手だと、必殺被弾がちょっと怖かったりするが…)。

 加入時からパラメータが満遍なく高いお助けユニット的な位置付けだが、能力値の伸びもそこそこ良く、更に成長が見込めるのが強み。スカウトを経ずにイベントで自動的に加入するため、加入させる手間がかからないのもメリットの1つ。



<育成>
 更に槍を鍛えて槍Aまで育てればアッサルの槍も装備できるようになる。最上級職のドラゴンマスターへのクラスチェンジを狙う為にも斧も重点的に使っていこう。
 得意な技能が多いため、育成の自由度自体は実は高め。自由に経験値稼ぎのできるノーマルモードでは、飛行系に限らず、現在の戦力で欠けている部分の補強もできる。



<おすすめクラスチェンジ例>
・ドラゴンナイト→ドラゴンマスター
 最初から必要な技能が高く、更に伸びも良い。特に意識せずに普通に使っているだけでも最上級職のドラゴンマスターの合格条件を満たしやすい。
 下級職の戦技・スキルが欲しい時は、あえてそちらも経由して欲しい物・必要な物を習得していくと良い。


<おすすめスキル・戦技例>
 ・鬼神の一撃(ブリガンド)
 ・引き戻し(兵士)orぶちかまし(戦士)
 ・槍術LV.5
 ・魔物貫き(槍C+)
 ・連撃(槍A)


・フレン

初期クラス:プリースト
パラメータ成長傾向
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
E D A B D E D A B
得意・苦手分野
格闘 黒魔 信仰
指揮 重装 馬術 飛行 :得意 :苦手
:才能開花
所持紋章 効果
・セスリーンの
紋章
回復魔法の威力が50%の確率で
5アップ
オススメクラス ユニット評価
(オススメ度)
・グレモリィ
・ダークペガサス
C

<役割>
 魔力・魔防の伸びが良い、魔法特化型のユニット。信仰が最初から得意で、理学(黒魔法)も指導による才能開花が見込めるため、白・黒の魔法を使い込んでいくのが良い。
 ただし、HP・幸運の伸びが最低クラスで速さの伸びもそれほど見込めないため、物理攻撃を受けるととことん弱い点に注意が必要。魔防は高いので、敵魔道士を引きつける囮として使えなくはないが、幸運も低いために必殺被弾が怖い。基本的には「受け」の性能は望めないため、仲間の回復をメインに立ち回り、反撃を受けない場合のみ魔法で攻撃に参加させると良い。


<育成>
 魔法特化型のユニットなので、白・黒の各魔法を使い込んで積極的に上げていこう。高レベルの騎士団を配備して守備面を補強するためにも、指導で指揮レベルも平行して上げて行くのがおすすめ。



<おすすめクラスチェンジ例>
・プリースト (→ メイジ) → ビショップ → グレモリィ
 信仰の初期値・伸びが良いので、そのまま回復役として使い込んで行くと良い。黒魔法を育てるのが面倒な場合はビショップで止めてしまっても可(白魔法使用回数が増えるため、回復特化ならこちらも悪くはない)。

・プリースト → ビショップ → ダークペガサス
 DLC導入済みで一風変わった運用をしたい場合に。本作の飛行系は使い勝手が非常に良い。飛行系で魔法も使えるダークペガサスはフレンには向いているクラスと言えそう。機動力の確保という意味で非常にメリットが大きい(攻撃役として使わなくても、高機動力の回復役としてでも十分価値がある)。ただ、初期値が低い飛行の技能LVをかなり上げる必要があるため、育成は早い段階から計画的に行っていく必要アリ。技能LV稼ぎが非常に大変なので、基本的には2周目以降に狙うのが良いカモ…。


<おすすめスキル・戦技例>
 ・魔神の一撃(メイジ)
 ・引き戻し(兵士)orぶちかまし(戦士)
 ・信仰LV.5 or 理学LV.5
 ・氷槍(槍術A)
 ・黒魔法射程+1(理学S)


・ハンネマン

初期クラス:メイジ
パラメータ成長傾向
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
D D B B E C D B C
得意・苦手分野
格闘 黒魔 信仰
指揮 重装 馬術 飛行 :得意 :苦手
:才能開花
所持紋章 効果
・インデッハ
の小紋章
武器で攻撃時、10%の確率で
2回攻撃
オススメクラス ユニット評価
(オススメ度)
・ダークナイト
・ボウナイト
D

<役割>
 加入時からそこそこレベルが高く、育成する事で更に魔力の伸びが期待できる魔法使いタイプただし、速さの伸びが非常に悪いのが難点。攻撃役としてはこの速さの低さがかなり響いており、守勢に回ると耐久力の低さから撃破されやすく、1度の戦闘で敵を圧倒する強さには育ちにくいため、やや使い勝手は悪い。
 幸い、射程の長い魔法を覚えたり、馬術が得意だったりするため、クラスチェンジ先に魔法系または魔力依存の戦技が活かせる騎馬系の最上級職を選ぶと強みを活かしやすくなる。敵の射程外から一方的に攻撃して即座に逃げるなど、テクニカルな戦い方で活路を見出したい。


<育成>
 力よりも魔力の伸びが良いので、魔法を使えるクラスでレベルを上げた方が強みを活かしやすい。目指すクラスチェンジルートによっては騎馬・弓・槍などの他の技能も必要となるので、それらのLVも平行して上げていきたいところ。



<おすすめクラスチェンジ例>
・メイジ → ウォーロック → ダークナイト
 魔法に関するパラメータの伸びが良いので、基本的には魔法を使えるクラスの方が強みを活かせるハズ。まずはメイジで『魔神の一撃』を覚え、ある程度の回復もこなせるように白魔法も使っていこう。最上級職のダークナイトになり、機動力を活かしつつ敵の射程外から一方的に攻撃できるようになれば使い勝手が大きく上がる。理学のレベルは確保しやすいため、育成に際してはダークナイトの必要LVまで上げるのが大変な馬術・槍を優先的に上げた方が結果的にはラクかも。
 このオススメルートでは騎馬系のクラスは経由しないので馬術LVを稼ぎにくいのが難点。途中パラディンでの使用を挟むか、指導で地道に鍛えていきたい。

・メイジ → パラディン/スナイパー/アサシン → ボウナイト
 得意武器に弓があり、弓術を鍛える事で魔力依存の戦技を覚えられるため、それを活かす事前提でボウナイトを目指すのも悪くない。耐久力が無いため敵とのがっぷり四つでの戦闘は荷が重いハンネマンには長射程のボウナイトは相性が良い。戦技を使うと攻撃が単発になるが、ハンネマンは元から鈍重で2回攻撃が出づらいので、大きな欠点にならないのもポイント。


<おすすめスキル・戦技例>
 ・魔神の一撃(メイジ)
 ・引き戻し(兵士)orぶちかまし(戦士)
 ・理学LV.5
 ・マジカルショット(弓術C+)
 ・黒魔法射程+1(理学S)


・マヌエラ

初期クラス:プリースト
パラメータ成長傾向
HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
C D D C A C D C A
得意・苦手分野
格闘 黒魔 信仰
指揮 重装 馬術 飛行 :得意 :苦手
:才能開花
所持紋章 効果
オススメクラス ユニット評価
(オススメ度)
・ビショップ
・ファルコンナイト
・ダークペガサス
・アサシン
D

<役割>
 力も魔力も伸びが今一つ。どうしても半端になりやすく、物理攻撃・魔法攻撃のどちらも威力は期待しづらい。メインの攻撃役としてはどうしても使いにくいため、他のユニットのサポート役として使うのが無難かも…。最初から高い信仰の技能LVを活かすか、伸びが期待できる飛行LVを育てて本作で強い飛行系クラスで使うのも良い。バリバリ前線で戦える強さまで育てるのは困難なので、あくまで他者のサポート役として立ち回らせるのがおすすめ。ワープやMシールド等、貴重な白魔法を覚えるのもアピールポイントと言える(ただしHP回復はライブだけなのが惜しまれる)。


<育成>
 力も魔力も伸びが半端なので、どちらかがヘタれても大丈夫なように、信仰と飛行を同時に鍛えて行くと良い。どちらが上がっているかでビショップ等の魔法系か、剣・槍をメインとするペガサスナイト系かに決めよう。飛行系の上級クラスは槍LVも求められるので、できれば槍も平行して上げていきたい。
 剣LVが伸びやすいので、早めにC+まで上げて戦技『魔刃』を覚え、錬成サンダーソードも持てるようにすると使い勝手がかなり向上する。マヌエラは速さが高いので、重いサンダーソードでも再攻撃に必要な攻速を確保しやすいのが利点。


<おすすめクラスチェンジ例>
・プリースト → メイジ → ビショップ (→ グレモリィ)
 初期の信仰LVの高さを活かすならこちら。回復魔法を使っていく分には(あくまで攻撃に使うよりは、だが)魔力の低さはそれほど気にならないので、技能LVの高さで無理矢理押し通すのもアリ。女性なので魔法系の最上級職グレモリィへのクラスチェンジを狙うのもアリだが、あろう事か理学が苦手なので、合格に必要なLVまで確保しづらいのが欠点。面倒な場合は回復・サポート特化でビショップで止めてしまっても可。


・兵士 → ペガサスナイト → アサシン → ファルコンナイト/ダークペガサス
 魔法系としてはあまり魔力が伸びず、理学が苦手なのが育成面においては強烈なネックになる。飛行が得意で本作は飛行系クラスが強いので、クラスの強さに活路を見出すのもアリ。力の伸びもそれほどではなくどのみち攻撃の威力は期待できないため、アサシンのスキル『滅殺』など、運任せのスキル・戦技を覚えて頼ってみるのも良いかも(素早いので手数も期待できるのがメリット)。
 DLCを購入している場合は魔法を使えるダークペガサスにクラスチェンジすれば、力か魔力、どちらかがヘタれても何とか使える可能性が高し。理学が伸びないので試験合格に必要なだけの技能LVの育成はかなり面倒だったりするが…。


<おすすめスキル・戦技例>
 ・鬼神の一撃(ブリガンド)or魔神の一撃(メイジ)
 ・引き戻し(兵士)
 ・信仰LV.5 or 剣術LV.5
 ・魔刃(剣術C+)
 ・滅殺、暗殺(アサシン)

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