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世界樹の迷宮X
メーカー:アトラス
機種:ニンテンドー3DS
発売年月日:2018年8月2日
価格:6998円
ジャンル:RPG


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3DSカートリッジ版

執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム シナリオ 総合評価
7 8 7 6 6 9 6 73
プレイ時間…70〜80時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
よかでごわす!
《過去作と同様の部分》
・新しい面白さってワケでは無いものの、タッチパネルを活かした「プレイヤー自身が地図を作っていく」アナログチックな手触り・感覚はやはり楽しく、このシリーズならではの面白さと健在かと。

・RPGってことで激しい操作もなく、どっしり構えて遊ぶスタイルな関係上、ジャンルニンテンドー3DSの立体視との相性がバツグンに良い(視点が大きく動かないので立体視が崩れにくく、純粋に恩恵だけ得られやすい…って意味でね)。

《システム・ゲームバランス部分》
・手強さが前面に出ていたシリーズ初期の作品と比べると、色々と親切な機能が追加されていたり、難易度自体も抑えめになったりで配慮がなされているのは助かる。わしゃ結構このシリーズは遊んではいたが、何ぶんヘタレなもので…(キツ過ぎる難易度のゲームはいよいよしんどいモンでね)。

《ボリューム》
・クラスや装備の種類だとか、ダンジョン数は世界樹シリーズの中でも非常に多い。純粋に物量部分では過去最高クラスと言えそう。

《グラフィック&サウンド部分》
・キャラメイクはイラストのパターンはそれほど多くないが、色とかいじる部分は結構細く調整できて、色々いじって自分好みに仕上げる過程が楽しい。ボイスは色物チックなのが多いのはアレだが種類自体は多く自分の作ったキャラに愛着を持つって点ではまぁメリットにもなるかな、と(まぁOFFにもできるし…)。

・他のパート同様にサウンド部分も大半が過去作からの移植・アレンジ止まりではあるが、まぁベスト版のサントラでも買って聴いてるような感覚と言えなくもない。オシャレで高品質な曲揃いなのはシリーズ共通の良さではあるかな、と。ベタ移植とかアレンジ止まりの曲が多いが、ダンジョン毎に戦闘の曲も変わったり…って意味では、この部分もボリュームはありますな。
駄目であ〜る!
《全体の作り》
・「世界樹シリーズの集大成!」って触れ込みだったのだが、敵やフィールド部分のグラフィックにせよサウンドにせよ過去作品からそのまんまの再利用・使い回しのツギハギ的な色合いが非常に濃い。そのせいか、遊んでて既視感が強く、あんまり新作を遊んでるって感覚にならないのが残念。3DSでリメイクが出ていない『3』からの要素のみ作り直されている感じだが、ソレ以外のグラフィック部分はそのまんま持って来てるパートも少なくない印象。それでいてお値段は据置機のゲーム並の7千円である。コレってどーかな…とは思った。

《システム・ゲームバランス部分》
・敵のHPは雑魚もボスクラスの敵も非常に多く、全体的に戦闘が長引きがち。敵の攻撃がハードで強い!…ってよか、単に体力バカの敵が多くて、メリハリの無い殴り合うだけの時間が過去作より長いような気はする。

・過去作同様に品質面では少々粗さもあるようでチラホラと不具合的な挙動があるのだが、メーカ側は修正せずに放置しとるようで、その辺の適当さも良い印象は無いかな…。

・難易度は複数から選べるのは良いが、普通とイージーの差が大き過ぎるのもここ数作と同様。個人的にはイージーだとヌル過ぎるし、かと言って普通だと途端に難しくなり過ぎる。できれば普通とイージーの間くらいの難易度もあると嬉しい。

《シナリオ・テキスト部分》
・作中に登場するキャラのクセが非常に強い。利用頻度の高い施設のキャラが「やる気がなさ過ぎる」(宿屋)とか、「軽薄でそのくせ皮肉だの毒だのばっかり吐く」(酒場)とか、どうも好感を持てない・イラつく描写が多いように感じる。
感想じゃぞい。
 世界樹の迷宮シリーズの集大成…って触れ込みで登場した、2022年時点では最新作にあたる作品。

 基本となるシステムは過去作で完成していてその上で物量は非常に充実しているのが特長。どっぷり楽しめるボリュームが魅力と言えそう。
 一方、グラフィック・サウンド部分は大半が過去作からの使い回しであり、作る側の省エネ姿勢が悪目立ちしてる感じではある。至る所で既視感を覚えてしまい、新作なのに新作を遊んでるワクワク感が皆無なのは残念。やっつけ感って点では細かいバグ的な物が修正されずに残ったままだったり、「集大成ってこういう意味かぁ?いや〜物は言いようだなァ」って印象も。印象としては、まぁメーカ側の宣伝通りではあるものの、大河ドラマの総集編でも観てる感覚に近い…(笑)。

 ところどころの粗さはあるにせよ、全体としてはまぁ堅実なクオリティに仕上がっているとは思う。…のだが、遊んでて常時モヤモヤ感があり、その点では惜しさも感じたりはする。

掲載日:2022年11月22日


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