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新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女
メーカー:アトラス
機種:ニンテンドー3DS
発売年月日:2013年6月27日
価格:6279円
ジャンル:RPG


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ソフト

設定資料集ですってよ。

執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム シナリオ 総合評価
8 8 7 6 6 8 6 70
プレイ時間…30〜40時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
よひですぞ!
《システム・快適性部分》
・高速移動が可能になった等、快適性はニンテンドーDS版よりもかなりUPしており遊びやすい。マッピング等も自動で書き込んでくれるようにもできるため、モノグサな人でも気楽に楽しめる。

《バランス》
・原作はかなりの高難度のゲームだったと思うが、本作の基準となるノーマルモードは多少マイルドになっており、遊びやすく、初見殺し的な要素は減っている印象。

・元の作品で強過ぎたスキル、使えなさ過ぎたスキル等は調整が入り、妥当なレベルになっているかと。

《グラフィック・サウンド部分》
・グラフィックは3DS版世界樹シリーズ作品と同等まで引き上げられ、見栄えは良い。立体視との相性も良いのも同様。

・BGMは古代祐三氏が引き続き担当。アレンジバージョンに加えて、元のFM音源バージョンも収録しており、オトク。いつでも切り替える事が可能。

・絵柄だのボイスだのは露骨にアニメだとかそっち寄りの味付けだと思う。個人的にはあんまそちらさん方面の味付けって好みでは無いんだが、不思議と思ったよりは違和感は無かった。

《シナリオ部分》
・DSのオリジナル版と異なり、「セリフを(ボイス有りで)ガンガン喋るキャラ」や「濃厚なシナリオ」等が導入されたストーリーモードが初登場。これはこれで新鮮な気分で遊べるんで、個人的には良かったと思う。

・従来型のキャラクター性やテキストを極力廃したクラシックモードも選べるので、これまで通りに遊びたいプレイヤーでも安心。
イカンのだぜぇ!
《システム・快適性部分》
・セーブデータが1つしか無い。折角シナリオを楽しめるモードと従来型の古風なダンジョンRPGモードなる複数の遊び方が選べるのに、もう一方を遊ぶ際はデータを残せず消して遊ぶしかないのは不親切(今回叩かれたせいか、後の作品ではMicroSDに拡張枠が増えた等、改善はしているが)。

《バランス》
・プレイヤーの技量に差が出やすい内容なんで難易度調整できる点は良いのだが、その調整がかなり極端と申すか、簡単なピクニックモードはボスクラスの敵ですら「戦う」連打で済んでしまう程でいくらなんでも難易度を下げ過ぎだと思うし、ハードにすると前衛キャラのHPがザコに一撃で半分以上持っていかれるなどもザラ。「殺られる前に殺れ」を地で行く調整でやっぱ極端過ぎる気が。

・キャラクターが固定になった事を考慮してか、シリーズ作のサブクラスにあたるシステムには『グリモア』なるアイテムを装備してスキル枠を拡張できるシステムを導入しているのだが、どーも半端な作りに感じられた。入手はキホン完全に運任せであり、狙い通りのスキルを装備させるのが困難でもどかしい(手に入ってもスキルレベルが低くくて使い物にならない事もザラ)。また、居ない職業のスキルが入ったグリモアは手に入らないため、グリモアで欲しいスキルがあると、誰かをその職に就かせる→運任せで入手できるのを待つ…って流れとなり、多重で面倒臭いのが難点。プレイヤー自身の工夫でカスタムするって従来の方向性で良かったのでは?ドロップアイテム所有の枠をムダに専有しがちなのも邪魔に思える点。

《シナリオ部分》
・ストーリーモードは道中でも割と笑わせに掛かってくる軽いテキスト&ボイスが多めで、原作にあったピリピリ感は薄目ではある。従来の重苦しい雰囲気を期待すると違和感は大きいと思う。
感想でござんす。
 ニンテンドーDSで人気を博したダンジョンRPG『世界樹の迷宮』の1作目のリメイク作品。このシリーズとしては異例の、キャラクター性を濃厚に持たせたシナリオモードを新たに搭載したのが特徴。

 個人的にはあんま違和感も無く、(そこまで熱心なこのシリーズのファンでもないと思うんで「世界樹はこうあるべき!」ってコダワリも元から大して無かったお陰もあろうが)これはこれでまぁ良かったかなとは思えた。一方、バランス部分はアレンジとしては少々荒削りな感じだし、セーブデータが1コしか無いといった部分も結構痛かったようには感じる。

 わしとしてはこのシリーズって難しくてしんどいって感じる事が多かったんで、マイルドな方向に寄せられてるって意味では遊びやすくて良かったかなァとは思う。どっちかって言うとシリーズ未経験の人の方がすんなり楽しめるかも…って作りだった印象。

掲載日:2021年11月2日


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