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メタルスラッグ6
メーカー:SNKプレイモア
機種:プレイステーション2
発売年月日:2006年12月14日
価格:4800円
ジャンル:アクション(シューティング)


執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム 総合評価
7 7 7 6 6 6 66
プレイ時間…15〜20時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
Hahaha!最高じゃ。
・理不尽な難易度吊り上げが無くなり、『4』や『5』と比べれば比較的妥当な水準になったと思われる点は◎(もっとも、激辛寄りな事には変わらず、理不尽さが減っただけでお気軽な内容でもないが)。まぁ依然『1』〜『3』のような傑作級の内容とは言い難いが、1本のゲームとしては堅実に遊べる水準にまとまっとるかと。

・ウエポンストックで武器を2種類キープできるため、使いやすい武器をボスまで取っておく…等の遊び方ができるようになっている。

・前作『5』で導入されるも暴発しまくってプレイヤーを妨害しまくったスライディングが廃止された。まぁ「良かった」ってよりは戻っただけではあるが。

・↓で挙げた「強弱のバランスが悪い」&「スコア狙いだとクラーク一強になる」って問題点はあるが、キャラに個性が付いたんで、それぞれのキャラでクリアを目指すとか、そういう遊び方では純粋に物量は増えたと言える。
オーウ、イカンぞな。
・従来作とは異なりキャラ性能に個性が付いたのだが、問題はそのバランス。SNKの他作品からゲスト参戦している新キャラのクラークがスコアアタックでは一強過ぎる。連続撃破で得点が最大16000点まで伸びる投げ技を使用可能で、スコアのランキングでは完全にクラーク1色になってしまう(他キャラは一発撃ち込んで100点にしかなんないのに、である)。キャラ別のランキングとか気の利いた要素も無いため、スコア狙いならばクラーク以外で遊ぶ意義はあまり無い。せっかく沢山キャラがいるのに。

・キャラバランスって点では、初代から大概の作品で登場するターマの「乗り物に乗ってる時の性能UP」なる性能が他のキャラの劣化でしか無いのが気の毒(乗り物に乗る機会自体が妙に少ないんで)。

・アクションの種類が増えて取れる選択肢も増えたとは言えるが、操作の複雑さも必然的に上がっている。咄嗟に出し分けるのは多少慣れた後でも難しい。
感想でござーる。
 メタルスラッグのナンバリング作の6作目。SNKプレイモアになってからの3作目って事で開発側も多少こなれて来たのか、『4』以降のSNKプレイモア製のメタルスラッグとしてはゲームバランスはそこそこマイルドになり、露骨な過去作からの流用も減った。

掲載日:2021年6月15日


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