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パネルでポン
メーカー:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ、任天堂開発第一部
機種:スーパーファミコン
発売年月日:1995年10月27日
価格:5800円
ジャンル:パズル
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VC:NEW-3DS VC-WiiU ついでに造花でもどうぞ(しかも光る!) |
映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
8 | 8 | 10 | 9 | 8 | 6 | 88 |
ここが素敵なんです。 |
・パネルが上から降ってくる「落ちモノ」ではなく地面からパネルが上がって来る「せり上がりモノ」。連鎖を組む事で高得点や相手への効果的な攻撃が期待できるが、面白いのはパネルが落ちる前のごく短い時間にとっさに下のパネルを揃えることで後だし連鎖を繰り出せる事(作中の用語で「アクティブ連鎖」)。このシステムによってスリルが格段に増し、通常では考えられないほどの連鎖を繰り出す事ができるようになるのが独特かつ斬新。 ・1人でストーリーモードやパズルモードを遊んでもそれなりに楽しいが、本領発揮はやはり対戦モード。大連鎖の応酬によって大量に相手側にお邪魔パネルを送ったり、それをカウンター攻撃によって跳ね返されたり…。パネルを消し続けている限りは画面内がパネルで埋まっても負けにはならないシステムのため簡単に勝負は付かず、極限の状態が長く続くのがイイ。特に、腕前が近い相手との対戦は常に緊迫感があって燃える。 ・任天堂製のパズルゲームには珍しい、完全オリジナルキャラを用いた作品。微妙に「萌え」を意識したキャラクターは好き嫌いが分かれそうだが、個人的には「この作品ならでは」の味となっていると思う。開発の途上版ではマリオなり暫定的に乗っていたらしいが、なんでもかんでもマリオやポケモン派生作にすりゃ良いってモンじゃなかろーし、独自の味付けって意味では良かったと思う。 |
ちょっと困るんです。 |
・セーブ・中断機能が無いので電源を切ったらハイスコアもストーリーモードも最初から。カセットの値段を抑えるために仕方ないのかもしれんが、そこはパスワードを用意するなり何かしらの配慮が欲しかった。 ・ただ淡々とパネルを消しているだけでは面白くない。アクティブ連鎖をある程度繰り出せるようにならないと殆ど面白さがわからないので、人によってはある程度の練習を必要とする。そこに至るまでの導線らしい導線も無く、基本投げっぱなしなのは惜しいかもしれぬ。 |
感想でごじゃる。 |
見かけが見かけなだけに色物かと思いきや、実はとんでもない完成度を誇るパズルゲーム。とにかくアクティブ連鎖が面白い!対戦が止められない!連鎖合戦のスリルがたまらない!任天堂のパズルゲームとしては間違いなく最高峰の一品。最近だとパズルゲームをフルプライスで出すのが難しいからか新作すら出ないのはちょっと残念だったり。 |
掲載日:2004年7月24日
更新日:2018年10月9日
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