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スーパーマリオギャラクシー
SUPER MARIO GALAXY
メーカー:任天堂
開発:任天堂 情報開発本部(東京製作部)
機種:Wii
発売年月日:2007年11月1日
価格:5800円
ジャンル:アクション(3D)


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Wii版  WiiU DL版

執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム 総合評価
10 9 9 10 9 8 93
プレイ時間…70〜80時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
イーヤッフゥゥー、ハハー!(よかですたい)
・重力がテーマとなっており、操作感覚が非常に斬新。浮遊感は他では味わえない感触。素直に操作しているだけで楽しいと思える。Wiiならではのポインティング操作やリモコンを振る操作も無理なく組み込まれており、ストレスを感じることはない作りなのも良い。これまでの3Dアクションゲームは視点変更操作が面倒だったり、カメラの動きが不満に感じることがあったりしたが、今作ではその不満点がある程度解消されている。カメラ操作なしでスムーズに遊べるのが快適って意味でもある種、革命的。3DDのゲームながら作りが2D的な感じの部分も大なんで、今まで3Dアクションを敬遠していた人にも遊んでみてもらいたい内容と言える。

・これまでのWiiの作品だと他社製で言えばプレイステーション2世代以前のグラフィックしか出ていない作品が大半を占めていたと思うが、今作では岩、金属などの材質ごとの質感の表現がいいし、光源処理の巧みさも相まって、見た目的にも非常に凝っていて美しい。まぁ純粋な解像度で見ればPS3や360世代には及ばないにせよ、少なくともショボい見た目って事は無い。「性能で劣るWiiで」って意味では任天堂の意地も感じる作り込みではある。

・BGMはオーケストラの生演奏で豪華(以降の3Dマリオは本作同様に生演奏が主流になる)。これまでの作品からのアレンジ曲もあったりして、シリーズファンなら懐かしいと思える要素も。

・ステージごとに個性があり、ストーリーごとにルートも異なる。使い回しがない豪華な作りとなっていてボリュームも抜群。ミスしたときの復活ポイントが多く、モチベーションを保ちやすいのもいい。

・基本的には3Dアクションだが、2Dのエリアもあり、バリエーションが豊か。操作の切り替えもスムーズで違和感なし。ステージのギミックの凝り具合・手応えは流石の「アクションの任天堂」って感じであり、この辺は堂々の横綱相撲って印象。
マンマミーア(ダメでごわしょう)
・カメラは特殊な操作が要らないのはいいが、視点変更できる場面が極端に限られているなど、細かい操作ができない事が不満に思える場面もあった(敵とマリオとの距離がつかみにくい、惑星の裏側に行くと上下が反転して操作がやりにくい、飛行中などにマリオ視点で遊びたい場合も視点変更できない等)。

・ある程度初心者への配慮はなされてはいるが、終盤の難易度はそれなりに高めで基本的にはゲーム慣れした人向けの内容か。任天堂が新たにターゲット層に掲げた3Dアクションゲームを敬遠している人や「脳トレ」や「Wii Sports」でゲームに入ってきた人には少々荷が重い内容かも。

・どこへ進めば良いか迷うことが少ない反面、攻略の自由度はマリオ64やサンシャインよりは犠牲になっている印象。まぁこの辺は片方を立てれば片方は犠牲になるんで、両方とも…とはなかなかイカンとは思うけども。

・ルイージの使用条件はもっと緩くても良かったと思う(エンディングまで到達すればOK、とか)。
イッツミー、ザ感想。
 どこを切っても丁寧な作りが目を引くWiiの傑作3Dアクションゲームですな。前作『サンシャイン』なんかは納期優先の結果、バランス調整やボリューム部分で不満点が残る内容だったと思うが、今回は見事にその反省点を活かした作りになってて完成度が高い。
 難易度自体は配慮はあるけど(お助け要素抜きで完全に自力でクリアするなら)そこそこ突き放したバランスでもあり、この辺はある程度ミスを重ねてプレイヤー自身が成長するくらいの意気込みで挑みたい内容とも言えるか。
 ゲーム好きならしっかり楽しめる傑作3Dアクション。今だったら本体込みで安く買える。未経験の方は3000〜4000円出してハード毎買っちゃうのももちろんオススメ。10年以上前のゲームだが、内容は現在でも十分傑作として通用すると思いますぞ。

 …ってか、わしとしてはWiiU→スイッチさんの直前の世代のハードから手抜き移植で数を稼ぐくらいだったら、もうちょい手を伸ばしてWiiやGC世代からも傑作を移植すりゃいいのに…とか思ったりもしなくもない。ハード性能が上がった分、ただのHD化でも結構見栄えが良くなりそうだしな。

掲載日:2007年11月19日
更新日:2020年3月12日


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