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《コース攻略:クイーンリーグ》


01.ミュートシティII

<マップ>

<コメント>
 ・ナイトリーグのミュートシティIのアレンジコース。コース序盤と終盤はミュートシティIと同じ形状ゆえ、そちらと同じ感覚で走行可能。
 ・コース中程は若干のアレンジが加えられている。左右の分岐と2回のコーナー途中のジャンプ台が追加されている。
 ・分岐地点は、グランプリならば素直に空いているルートを通るのがベター。この後のコーナリングを考えると直線的なルートとなる左ルートの方が有利と思うが、カーブの途中の雑魚マシンは左右にフラフラ揺れながら旋回するため、かなり邪魔になる。ぶつかって大幅なタイムロスを被るよりは、雑魚マシンが居ない方を選ぶ方が俄然安全である。
 ・最速タイムを狙うならば左ルートを走り、コーナー中程でS-JETを発動。S-JETの使えない1周目はジャンプしながらダートを避けたのち、ダートと壁の隙間の細い路面に着地し2度目のジャンプへ。2周目以降は1個目のジャンプ台は避けて右脇を通り、壁とダートの隙間を縫うように走行する。S-JET効果がこの時点では生きていると思われるため、平地を走る事にこだわるよりは多少ダートに入ってでも壁にぶつからない事を優先する方が良い。2個目のジャンプ台では右寄りに飛び出し、コース外を飛び若干ショートカットしつつ着地。最終コーナーに備えよう。
 ・最終コーナーの形状は前述の通りミュートシティIと全く同じ形状なので、そちらと同様に。


赤線がスタートライン(矢印が周回方向)、黄緑エリアがピットゾーン、灰色エリアがダート、
黄色長方形がジャンプ台、矢印がダッシュプレート、水色がスリップゾーン、
紫線がマグネットゾーン、赤丸がトラップになります。


02.ポートタウンI


03.レッドキャニオンI


04.ホワイトランドI


05.ホワイトランドII

<マップ>



<コメント>
 ・一つ前のコースに続いてホワイトランド。BGMもちょっぴりアレンジされている(1つの惑星で複数のBGMがあるのは本作ではホワイトランドのみ!)。
 ・最初のスリップゾーンが敷かれたヘアピンカーブは思い切りアウト側から入り、アクセル連打でなるべく膨らまないように旋回したい。ライン取り次第ではコーナリング性能の悪いマシンでも十分アウト側のダートに入らずに曲がれる。
 ・ダメージゾーンのある連続コーナーは、COMマシンのようにダメージゾーンを避けて大回りになると返って曲がり切れずにミスしやすい。ダメージゾーンを強引に突っ切って走った方が速くて安全だったりする。COMに先行を許していてもこの地点で逆転できるメリットも。
 ・連続コーナーを抜けたらスーパージェットを使って一気に加速、アウト側からインに切れ込むカタチで曲がれば、スリップゾーンが敷かれたコーナーもしっかり曲がれる。ただし、お邪魔マシンの位置によってはラインを邪魔されて壁にぶつかる羽目になる事も。その場合はスーパージェットが切れる前に速やかに加速しておきたい。複数台のマシンが先にいて走りづらそうな時はスーパージェットの使用を暫く控え、ジャンプ着地後まで取っておくのも可。
 ・ジャンプは若干右寄りに飛び出す事でショートカットが可能。非常に難易度が高いが、崖の先のジャンププレートに着地し右に大きく旋回する事で、最終コーナーまでショートカットもできる。ただ、タイム狙いで無ければ異常に難しいため、道なりかジャンプ直後のコーナーを多少ショートカットするに留めておいた方が無難ではある(5周揃えるとか異常に難しいのでネ…)。


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