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《クラス:パラメータ基礎値》
クラスチェンジではスーパーファミコン版以降と異なり、基礎値に足りない数値が基礎値まで一気に引き上げられる。後の作品と異なり、既に上級職の基礎値まで到達している値はクラスチェンジしても一切加算されない。
よって、下級職LV20まで育てても上級職の基礎値を超えるパラメータがほぼ見込めないような能力値の伸びの悪いユニット(アーチャー系やロシェ・ビラクら)はLV10で即クラスチェンジした方がオトクだったり。幸運に関しては底上げが見込めないので、幸運数ポイントの為にLV20まで育てるのも一応アリではある(本作では必殺回避の概念が無いため、比重の小さいパラメータではあるが)。
幸運と魔防は全クラス0なので省略しています。
| クラス名 | 分類 | HP | 力 | 技 | 速さ | 武器 | 守備 | 移動 | クラスチェンジ先/特効/備考 |
| ロード | ― | 16 | 5 | 3 | 7 | 5 | 7 | 7 | ― |
| ソシアルナイト | 下 | 16 | 5 | 2 | 6 | 8 | 7 | 9 | →パラディン |
| パラディン | 上 | 22 | 8 | 7 | 11 | 10 | 9 | 10 | 特効:騎馬 |
| ペガサスナイト | 下 | 16 | 4 | 5 | 11 | 9 | 6 | 8 | →ドラゴンナイト 特効:飛行 |
| ドラゴンナイト | 上 | 22 | 9 | 3 | 6 | 10 | 14 | 10 | 特効:飛行・竜 |
| 傭兵 | 下 | 16 | 4 | 8 | 10 | 8 | 5 | 7 | 勇者 |
| 勇者 | 上 | 24 | 8 | 14 | 14 | 10 | 8 | 7 | ― |
| アーチャー | 下 | 16 | 4 | 1 | 4 | 9 | 5 | 5 | スナイパー |
| スナイパー | 上 | 24 | 7 | 10 | 14 | 10 | 7 | 7 | ― |
| 魔道士 | 下 | 16 | 1 | 1 | 5 | 7 | 3 | 6 | 司祭 |
| 僧侶 | 下 | 16 | 1 | 1 | 1 | 7 | 3 | 5 | 司祭 |
| 司祭 | 上 | 22 | 3 | 1 | 14 | 10 | 8 | 6 | ― |
| クラス名 | 分類 | HP | 力 | 技 | 速さ | 武器 | 守備 | 移動 | クラスチェンジ先/備考 |
| アーマーナイト | ― | 16 | 5 | 1 | 3 | 7 | 11 | 5 | SFC/DS版と異なりCC不可 特効:アーマー |
| 盗賊 | ― | 16 | 3 | 1 | 9 | 2 | 2 | 7 | ― |
| 戦士 | ― | 18 | 5 | 1 | 7 | 4 | 4 | 6 | DS版と異なりCC不可 |
| 海賊 | ― | 18 | 5 | 1 | 6 | 5 | 4 | 6 | DS版と異なりCC不可 |
| ハンター | ― | 18 | 6 | 1 | 5 | 5 | 3 | 6 | DS版と異なりCC不可 |
| ホースメン | ― | 16 | 4 | 1 | 7 | 3 | 4 | 9 | ― |
| シューター | ― | 20 | 5 | 1 | 3 | 8 | 14 | 4 | 特効:シューター |
| 将軍 | ― | 28 | 9 | 1 | 4 | 13 | 14 | 5 | 特効:アーマー |
| マムクート | ― | 18 | 1 | 1 | 1 | 7 | 3 | 6 | 特効:竜 |
| コマンド | ― | 16 | 1 | 1 | 10 | 2 | 4 | 6 | ― |
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