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《武器・アイテム一覧》
| 名前 | 威力 | 命中 | 必殺 | 重さ | 射程 | 備考 |
| 剣 | 0 | 90 | 0 | 0 | 1 | デフォルトの武器。 |
| 鋼の剣 | 4 | 80 | 0 | 1 | 1 | |
| 銀の剣 | 8 | 90 | 0 | 1 | 1 | |
| 勇者の剣 | 5 | 100 | 30 | 0 | 1 | 必殺が出やすい。 |
| 雷の剣 | =15 | 80 | 0 | 3 | 1〜2 | 間接攻撃可能。魔法扱い。ダメージ固定。 |
| 聖なる剣 | 3 | 100 | 15 | 0 | 1 | ターン毎にHP回復。魔物に特効。 |
| 暗黒の剣 | 13 | 70 | 0 | 5 | 1 | 運が悪いとダメージが自分に返ってくる。 |
| 王家の剣 | 7 | 100 | 20 | 0 | 1 | アルム専用。ターン毎にHP回復。 |
| ファルシオン | 10 | 80 | 0 | 0 | 1 | アルム専用。魔物系に特効。邪神に攻撃可。 |
| 名前 | 威力 | 命中 | 必殺 | 重さ | 射程 | 備考 |
| 槍 | 0 | 90 | 0 | 0 | 1 | デフォルトの武器。 |
| 鋼の槍 | 4 | 80 | 0 | 1 | 1 | |
| 銀の槍 | 8 | 90 | 0 | 1 | 1 | |
| 手槍 | 3 | 70 | 0 | 2 | 1〜2 | 間接攻撃可能。 |
| ナイトキラー | 3 | 85 | 0 | 1 | 1 | ナイト系に特効。 |
| 聖なる槍 | 3 | 90 | 10 | 0 | 1 | ターン毎にHP回復。魔物系に特効。 |
| 流星 | 10 | 100 | 50 | 0 | 1 | ターン毎にHP回復。 |
| 月光 | 10 | 100 | 0 | 1 | 1 | ターン毎にHP回復。相手の地形効果を無効化。 攻撃が必ず当たる。 |
| 太陽 | 20 | 80 | 0 | 2 | 1 | ターン毎にHP回復。 |
| グラディウス | 15 | 100 | 0 | 1 | 1〜2 | 間接攻撃可能。 |
| 名前 | 威力 | 命中 | 必殺 | 重さ | 射程 | 備考 |
| 斧 | 0 | 90 | 0 | 0 | 1 | デフォルトの武器。敵専用。 |
・弓
デフォルトの「弓」以外は飛行系(ペガサスナイト、ファルコンナイト、ドラゴンゾンビ、ガーゴイル)に特効あり
(デフォルトの弓は威力が0なので特効扱いにならない)。
ボウナイトは装備にかかわらず射程が1〜5になる。
| 名前 | 威力 | 命中 | 必殺 | 重さ | 射程 | 備考 |
| 弓 | 0 | 70 | 0 | 0 | 1〜3 | デフォルトの武器。飛行系への特効はない。 |
| 鋼の弓 | 3 | 70 | 0 | 1 | 1〜5 | |
| 銀の弓 | 7 | 80 | 0 | 2 | 1〜5 | |
| 聖なる弓 | 5 | 100 | 10 | 0 | 1〜5 | 毎ターンHPが回復。魔物系に特効。 |
<魔法>
本作での魔法はシリーズの他の作品とは異なり、自分のHPを魔法毎に決まった分だけ消費して放つものに変更されている。
したがって、自分のHPが魔法を使うために必要なHPが足りない場合は魔法は使えず何もできない。
ダメージを受けると予想される分に加えて、魔法攻撃で消費するHPも計算しておく必要アリ。
・黒魔法
| 名前 | 威力 | 命中 | 必殺 | 重さ | 射程 | 消費HP | 備考 |
| ファイアー | 3 | 80 | 0 | 3 | 1〜2 | 1 | |
| サンダー | 4 | 70 | 0 | 5 | 1〜3 | 2 | |
| エンジェル | 8 | 90 | 0 | 4 | 1〜2 | 4 | 魔物系に特効。 |
| エクスカリバー | 5 | 100 | 20 | 1 | 1〜2 | 3 | |
| アロー | 16 | 70 | 0 | 11 | 1〜2 | 8 | |
| オーラ | 13 | 80 | 0 | 10 | 1〜2 | 6 | |
| ライナロック | 24 | 100 | 0 | 20 | 1〜2 | 10 | |
| ドーラ | 3 | 80 | 0 | 3 | 1〜2 | 1 | 敵専用。 |
| スライム | 10 | 70 | 0 | 6 | 1〜2 | 2 | 敵専用。 |
| デス | 15 | 70 | 0 | 9 | 1〜2 | 5 | 敵専用。 |
| メデューサ | ― | 70 | 0 | 13 | 1〜2 | 7 | 敵専用。当たるとHPを1にする。 |
| 名前 | 威力 | 命中 | 必殺 | 重さ | 射程 | 消費HP | 備考 |
| リザイア | - | 50 | 0 | 2 | 1〜2 | 0 | 与えたダメージ分、自分のHPを回復。 |
| リカバー | - | 100 | 0 | 0 | 1 | 1 | HPを魔力分だけ回復。 |
| リブロー | - | 100 | 0 | 0 | ∞ | 3 | 離れた味方ユニットにリカバーをかける。 |
| リザーブ | - | 100 | 0 | 0 | ∞ | 12 | 味方全員にリカバーをかける。 |
| ワープ | - | 100 | 0 | 0 | 1 | 8 | 味方を移動させる。 |
| ディル | - | 100 | 0 | 0 | - | 14 | 魔物を消しさる。1番始めに動く敵には無効。 |
| イリュージョン | - | 100 | 0 | 0 | - | 12 | 味方となるユニットを1名以上召喚する。 召喚した者が倒された場合、召喚したユニットは消える。 (シルク:魔戦士LV1、ティータ:PナイトLV1、 ジェニー:ソルジャーLV1) |
| メサイア (ゾンビ) |
- | 100 | 0 | 0 | - | 1 | 敵専用。ゾンビを1体以上召喚する。 召喚した者が倒された場合、召喚したユニットは消える。 |
| メサイア (スケルトン) |
- | 100 | 0 | 0 | - | 2 | 敵専用。スケルトンを1体以上召喚する。 召喚した者が倒された場合、召喚したユニットは消える。 |
| メサイア (ガーゴイル) |
- | 100 | 0 | 0 | - | 4 | 敵専用。ガーゴイルを1体以上召喚する。 召喚した者が倒された場合、召喚したユニットは消える。 |
| メサイア (ドラゴンゾンビ) |
- | 100 | 0 | 0 | - | 6 | 敵専用。ドラゴンゾンビを1体以上召喚する。 召喚した者が倒された場合、召喚したユニットは消える。 |
| メサイア(ビグル) | - | 100 | 0 | 0 | - | 0 | 敵専用。ビグルを1体以上召喚する。 召喚した者が倒された場合、召喚したユニットは消える。 |
| メサイア(魔女) | - | 100 | 0 | 0 | - | 0 | 敵専用。魔女を1体以上召喚する。 召喚した者が倒された場合、召喚したユニットは消える。 |
| 名前 | 効果 |
| 革の盾 | 守備+3。 |
| 鋼の盾 | 守備+5。 |
| 銀の盾 | 守備+7。 |
| 聖なる盾 | 毎ターンHPが5ポイント回復。魔物系からのダメージを13軽減。 |
| 魔封じの盾 | 敵の魔法の命中率を10%に下げる。 |
| 竜の盾 | 毎ターンHPが5ポイント回復。守備・魔防+13。 |
| 名前 | 効果 |
| 聖なる指輪 | 毎ターンHPが5ポイント回復。 |
| 速さの指輪 | 毎ターンHPが5ポイント回復。装備中は移動+5、速さが40になる。 |
| 魔道の指輪 | 毎ターンHPが5ポイント回復。魔法射程が最大5に伸びる。 |
| 祈りの指輪 | 毎ターンHPが5ポイント回復。HP半分以下で必殺率が100%になる。 (後の作品での「祈り」よりは「怒り」に近いイメージか) |
| 天使の指輪 | 毎ターンHPが5ポイント回復。LVアップ時のパラメータの伸びが倍になる。 (伸びが2ポイントずつになる) |
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