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《システム:計算式》
・ダメージ
物理・魔法攻撃力 = 力 + 武器・魔法の威力
物理防御力 = 守備 + 盾の守備補正
魔法防御力 = 魔防 + 盾の魔防補正
与えるダメージ = 自・武器・魔法攻撃力 − 敵・物理・魔法防御力 ※0以下の場合でも1になる。
与えるダメージ(必殺時) = 与えるダメージ × 3 ※必殺攻撃の場合、最低でも3は与える or 受けることになる。
・確率
物理命中率 = 技 + 武器の命中率
魔法命中率 = 魔法の命中率 ※物理攻撃と違い技が関係ないことに注意!
物理回避率 = 速さ − 武器の重量 + 地形効果
魔法回避率 = 速さ + 運 ※やはり武器と魔法で計算式が異なる事に注意!
必殺率 = {(技 + 運) ÷ 2} + 武器・魔法の必殺率
必殺回避率 … 存在しない(常に0%)
・その他数値
攻撃速度 = 速さ − 武器・魔法の重量
再攻撃判定 … 攻撃速度の速い方が2回攻撃可能。両者同じ場合は1回ずつ
・数値別、関係する要素
| 力 | 技 | 速 さ |
運 | 守 備 |
魔 防 |
|
| 物理・魔法攻撃力 | ○ | × | × | × | × | × |
| 物理防御力 | × | × | × | × | ○ | × |
| 魔法防御力 | × | × | × | × | × | ○ |
| 物理命中率 | × | ○ | × | × | × | × |
| 魔法命中率 | × | × | × | × | × | × |
| 物理回避率 | × | × | ○ | × | × | × |
| 魔法回避率 | × | × | ○ | ○ | × | × |
| 必殺率 | × | ○ | × | ○ | × | × |
| 攻撃速度 | × | × | ○ | × | × | × |
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