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《ユニット:評価》
評価は良い順に A > B > C > D > E となります。
キャラの好き嫌いとか抜きで書いてるつもりですが、
あくまで管理人“主観”に過ぎんので、あくまでご参考程度にどうぞ!
| ユニット名 | 初期クラス | 評価 | コメント |
| エイリーク | ロード | B | 前作である烈火の剣の主人公リンを思わせる技と速さに極端に偏った初期値を持つが、成長率自体はリンよりもオールマイティな伸びを見せ、成長するに従って力・守備・魔防も伸びる。そのため、数値面での不満点は少なくなる。技と速さと幸運は自然に上限まで達するのでその他の能力を優先的に上げると良い。 上級職になるに伴い騎馬系になるが、使用武器は変わらず剣のみで種類は増えない。剣は一品物など特殊な物を除いて間接攻撃できない事がネックとなるが、数値面では他を圧倒する伸びを見せるため、戦力としては見劣りはしないはず。HPが伸び悩むようなら、アイテムで補強しよう。 |
| ゼト | パラディン | B | んむ、コイツは強い…!『最初からいる上級騎士は育たない』なる“ジェイガンの法則”を完全に打ち破ったと思われるシリーズ初のユニット。初期能力のみならず成長率まで高く、終盤まで前線で使える能力を持つ。 暫くは彼一人で全ての敵を蹴散らせる程だし、特効武器を持った敵でさえサシで圧倒できる強さを持つが、頼り過ぎると他のユニットが育たないので、トドメ役はレベルの低いユニットに譲ろう。 最後の最後まで使える能力ではあるが、初期のHPがやや低いので最終的なHPも50までは届かない。50弱の数値でもそれほど見劣りはしないが、天使の衣を1個使って補えば更に万全。 |
| フランツ | ソシアルナイト | C | レベルの割には力や速さが高めでバランスの良い能力を持つ使いやすいユニットだが、速さが伸びやすいかと思われる以外は特出して伸びる部分は見当たらない。 守備・魔防の伸びは若干悪いので、レベルを上げる際はその辺りを吟味すると最終的な仕上がりが良くなる。また、序盤は幸運の初期値2が響いてちょくちょく敵の必殺値が0にならない事があるので、必殺被弾にも注意して動かす必要がある。 上級職は全体的な底上げが入り移動の高いパラディンの方が運用しやすい。グレートナイトだと高い守備の限界値が無駄になり易い他、移動が低く扱いにくい。 |
| ギリアム | アーマーナイト | C | 能力的にはHPと守備に特化しており、その他の能力の伸びはイマイチ。見た目に反して力の伸びもよろしくない。全体としては前作のオズインを一回り弱くしたような値に落ち着く事が多い。 反面、レベルアップの際吟味して力・技・速さを上限まで育てると、上限値が高いだけに圧倒的な強さのユニットに化ける可能性も秘める。上限に開きのある力・技・速さ・魔防に重点を置いて育ててみよう。 グレートナイトは移動力が強化されるが、騎馬系で6程度だったらジェネラルの5と大差ない(グレートナイトは砂地・森ではまるで動けず、平地以外ならジェネラルの方が動ける事すらままある)。クラスチェンジの際は素直に上限の高いジェネラルにしとこう。 |
| ヴァネッサ | ペガサスナイト | D | 技と速さの伸びだけなら全ユニットの中でも最高クラス…なのだが、HPと守備の伸びが物理攻撃系ユニットの中で最低。伸びの良い技・速さにしてもあまりに早くカンストし過ぎて勿体ない印象強し。 したがって、普通に育てると素早いだけで簡単に撃破されるユニットになりがち。レベルアップの際は伸びにくいHP・力・守備を優先的に上げる必要が出てくる。後に仲間になるターナと比較すると技以外の全ての値で劣ってしまうのがツライ。しっかり鍛えれば戦力にはなるけど、イマイチ華が無いよーな…。 クラスチェンジするなら剣と槍の両方を持てるファルコンナイトの方が回避率を確保しやすく無難と言えるか。 |
| モルダ | 神官 | D | 魔法系ユニットの中ではHPの伸びは抜群で守備の伸びも悪くない。ただし、HPと守備が高いのに幸運が極端に低いせいで必殺被弾が怖く、『耐久力が自慢』とは素直には言えん部分も。その他、魔力・魔防など魔法系に必要な数値の伸びも悪く、使い勝手は正直、あまり良くない。 上級職は賢者と司祭、どちらかかから選べるが、終盤魔物系との戦いが続くので、魔物特効を持つ司祭にすると活躍の機会が増える。 戦闘での活躍を優先したい場合は杖の使用を控え、頑張って光のレベルをSにしたい。攻速の落ちないディヴァイン装備で必殺連発、ドラゴンゾンビ狩りに活躍できる。 |
| ロス | かけだし戦士 | C | 成長率自体はそれほどではない…と言うかちょくちょく無音に出くわすなど、むしろ悪い部類に入る。しかし、レベルアップの回数が多く、吟味しながら育てれば最強ユニットの一角に食い込む勢いも見せる両極端なユニット。 穴となるのは速さの成長率。レベルアップの際は優先して速さ・守備・魔防を上げるようにしよう。力・技・幸運は自然にMAX近くまで到達する。とにかく速さが伸びるかどうかが使えるかどうかの分かれ目となるため、速さの伸びには注意したいところ。 上級職は複数から選べるが、力の上限値が高くロスの伸びの傾向に合っていて必殺率にボーナスの付くバーサーカーが強い(技・運の高めなロスなら手斧の間接攻撃もしっかり当てられる)。もしくはパワフルな弓使いになれるウォーリアも可。かけだし戦士でも必殺ボーナスは付くが、体格が低いので鉄の斧でも攻速がガクンと下がり、ボディリングで補強しないとマトモに追撃が掛からなく…と申すか敵からガンガン追撃される惨状に陥るので注意。 |
| ガルシア | 戦士 | E | 力の伸びは素晴らしいものの、速さ・魔防の伸びが致命的に悪いし、幸運・守備も高くない。また、レベルと比較してHP以外が低め(力自慢に見えて、LV4で8とかだと実はヒヨッコ騎士フランツと大差ないYO!)なので、なかなか遅れを挽回できない。 上級職は力の高いウォーリアを選択するのが無難だが、CCボーナスで弱点の速さが一切補強されないのがツライ。勇者だと多少速さは上がるが唯一の取り柄である力が25で止まり持ち味を活かせない。また、成長率高めの力にしても初期値の低さが響いてちょっと気を抜くと伸び切らず25以下で終わってしまう事さえある。長所が少ない割に大きい欠点だらけで使い勝手はかなりよろしくない…。 勇者とウォーリア、どちらにせよ速さと魔防は低いままなので、素早い相手や魔道士と戦わせるのは避けよう。アーマー系やサイクロプスなど、回避率が低い敵を狙って戦わせると良い。 |
| ネイミー | アーチャー | A | HPと守備の伸びは悪いが、その他の能力は万遍なく育つ。見た目に反して意外と力も伸び、間接攻撃役としては理想的な育ち方をしてくれる。魔防も育つため魔法系に対する攻撃役としても役立つ。最初の内は数値が軒並み貧弱で少々辛いが、ちょっと育てれば安定して追撃を叩き込めて回避壁としても使えるなど、使い勝手はすぐに向上する。 上級職はスナイパーとフォレストナイトから選択できるが、直接攻撃も可能で移動力に優れるフォレストナイトが断然オススメ。スナイパーは「ロングアーチを使える」、「スキル必的を持つ」利点はあるが、アーチなど配置されてるマップが少ないのでヒーニアス一人いれば良い。命中率も大概100%をキープできるのでスキル『必的』も別に要らない。 フォレストナイトにする場合は前線にも出せるクラスなので、弱点のHPと守備も優先的に育てたい。ネイミーは本作唯一の弓系下級職なので、他のユニットの育ち具合に関係なくLV20になり次第オリオンの矢を使って良い。敵からのドロップで2つ目以降を入手しても使うユニットが居ないので、すぐにお金に換えてしまおう。 |
| コーマ | 盗賊 | C | 基本的には非戦闘系ユニットなので戦いに積極的に参加させる必要は無い。ただ、戦闘で得られる経験値が他のユニットより多めで各種能力の伸びは悪くないので、力が伸び次第、戦闘に参加させるのも悪くは無い。とは言えHP・守備・魔防が低めな事には変わらないため、回避をアテにしてムリして最前線に置くようなことは避けたい。敵の種類にもよるが、同格が相手なら2〜3発食らうと落ちる事もしばしばなのでネ…。 上級職はアサシンかローグ。戦闘力を取るならアサシン、盗賊としての能力を強化したいならローグだが、もう一人の盗賊系のレナックがかなりショボい能力なので、マトモに使えるローグにするのがいいかも…。 |
| ユニット名 | 初期クラス | 評価 | コメント |
| アスレイ | 修道士 | B | 魔力・技・速さが高い水準で育つ優秀なユニット。ただし、幸運・守備はずっと低いままので過信は禁物。前作で出て来た同じ修道士のルセアとほぼ同様の使い勝手。本作で司祭になれるユニットの中では一番攻撃役に向く性能と思うが、必殺被弾には常時注意が必要。 上級職は賢者か司祭。魔力上限30の賢者にちょっと惹かれるが、使い勝手は司祭が抜きんでている印象。安定して魔物系に大ダメージが入る『魔物特効』はとにかく強い。 終盤・クリア後は敵の大半が魔物になるので、司祭の方が断然オススメ。強敵ドラゴンゾンビへの決定打になり得るので、気合を入れて育てたい。 |
| ルーテ | 魔道士 | A | HPや守備の伸びは悪いが、何と言っても魔力の高い成長率が魅力。魔力の他にも速さ・幸運・魔防は及第点の伸び。一撃あたりの攻撃力は全ユニット中最高クラス。 上級職は賢者かマージナイト。ルーテに不足する体格を3も補え移動力まで増えるマージナイトが一見有利そうに思えるが、魔力の上限が30あり安定した威力を期待できる賢者を選ぶのが妥当だろう。 賢者なら終盤多い闇魔法系に光魔法で対抗できるのも強み。終盤の強敵ドラゴンゾンビにも特効なしで十分ダメージが通るのがこの人ならではの強み。 |
| ナターシャ | シスター | D | 技の伸びが悪いが、基本的には回復役のユニットであること、上級職で使う光魔法が命中率に優れることからそれほど気にはならない。 上級職は魔物特効のある司祭の方が活躍の場は増える。ヴァルキュリアだと移動力が増すし、救出役としても使えるようになる。お好みで選んで差し支えないと思うが、個人的には魔物特効の効果が強烈なんで、やっぱり司祭の方がよろしいように思う…。 |
| ヨシュア | 剣士 | D | 技と速さの伸びは素晴らしいのだが、その他の伸びは今ひとつ。攻撃役に必要な力の伸びが悪いのが結構キツく、武器ばかりガンガン消費してしまうため、財布によろしくナイ…。守備や魔防も軒並み低く一発食らうだけで痛いため最前線に置くには不安は残る。敵を確実に倒せる場面でトドメ役として運用したい。吟味して育てる場合は伸びの悪い力・幸運・守備・魔防を優先的に上げていきたいところ。 上級職はアサシンかソードマスターとなる。安定感+力上限が4優れるソードマスターの方がオススメだが、一発のあるアサシンも悪くは無い。その辺りはお好みでどうぞ。 |
| エフラム | ロード | A | 各種成長率が断トツで高く、幸運と魔防以外は自然に上限値まで到達する優秀なユニット。レベルアップ時のリセットを用いての吟味を一切しない場合は、ジスト辺りと並んで最強クラスに仕上がる事が多い。 槍しか使えないというハンディはあるが、それを差し引いても強さは圧倒的。剣しか使えないエイリークと比べると手槍を使っての間接攻撃や地雷戦法などにも活かせる性能なため使い勝手は良い。守備もそこそこ高いから数発被弾しても大丈夫だしね! HPと魔防を意識して上げるようにすれば穴が更に無くなる。力と技以外のパラメータ上限値が低いのが惜しいところだが、本編のストーリーを遊ぶ分には充分過ぎる能力と言える。 |
| フォルデ | ソシアルナイト | D | 良く言えば「各種能力がバランスよく成長する」とも言えるのだが、悪く表現すれば中途半端。初期パラメータがレベルに反して低めなのが辛く、特に力と守備が低めで物足りない(LV1で登場する弟と大差ないとは!!)。レベルを上げ切って期待値で上限になんとかギリギリ届くようなパラメータが多いのでヘタレる時は20にすら届かない能力だらけで目も当てられない仕上がりになる恐れも…。 従って、力・守備上限の高いグレートナイトにしても無駄になりやすく、メリットは少ない。上級職は移動力のあるパラディンの方が使い勝手が良い。 |
| カイル | ソシアルナイト | C | HPと力の伸びに優れるが、幸運や魔防は伸び悩む。レベルを上げる際は技・速さ・幸運・魔防を集中的に上げるようにしたい。初期値の印象に反して守備もそこまで上がらない。上級職はお好みでチョイスしてOK。 力の高さを活かすなら上級職はグレートナイトが良い。グレートナイトにした場合、守備は上限まで開きがあるので、守備を重点的に育てたい。パラディンにした場合でも安定した働きが期待できる。幸運はレベル上限まで育てても10前後までしか伸びずかなり低いので必殺被弾が怖い。特に魔法での必殺被弾は一撃死に繋がりかねないので注意したいところ。 |
| オルソン | パラディン | ― | 5章外伝限定のお助けユニット。5章外伝クリア後に裏切るので荷物は全部頂いておこう。 |
| ターナ | ペガサスナイト | A | 力・速さ・幸運の伸びが素晴らしい。その他の能力もペガサスナイトとしては及第点。同じペガサスナイトのヴァネッサよりHPや力が高く、パワフルな攻撃役になれる。弱点の弓を避けるように行動すれば敵なし。HP・守備・魔防にだけ気を付けて育てればHP以外ALLカンストも夢じゃないぞ!! 上級職はファルコンナイト・ワイバーンナイトのいずれでも活躍が期待できる。汎用性重視なら2種類の武器を使い分けられるファルコンナイト、一発の威力を重視なら『貫通』で大ダメージを与えられるワイバーンナイト、どちらでもしっかり戦えるのでお好みでどうぞ。 |
| アメリア | 新人兵士 | B | 魔防の伸びは今一つだが、それ以外の能力はバランス良く上昇する。最下級で登場する3名の中では一番強くなりやすい。HP・力・守備・魔防を重点的に育ててみよう。 どの職種にクラスチェンジさせるかは迷うところだが、吟味して育てるならば体格が伸びて攻速が落ちづらく上限値も軒並み高いジェネラルがベストか(移動力を補うためにブーツを使えばなお良し)。それほどじっくり育てるつもりが無いならば機動力のあるパラディンを選ぶと良い。グレートナイトは男性に比べて上限値が低くて勿体ない印象が強い。半端に体格が上がるせいで救出値が下がるのもネック。 2周目以降は新人兵士のままでCC出来、3段階目まで来ると豪華なパラメータ上限&必殺率にボーナスが付く。ただし、体格は低いままなので鉄の槍でも速度が下がる。ボディリングでみっちり補強しないと返って使い勝手が悪いかも。 |
| ユニット名 | 初期クラス | 評価 | コメント |
| ヒーニアス | スナイパー | D | 最初から上級職のユニットながら成長率はそれなり。力・技・速さ・幸運など主要なパラメータはしっかり20を超える。 ただし、最終的にはやはり下級職から育てたユニット(=ネイミー)には劣る仕上がりに留まる事が多い。最後まで使う場合は低めに落ち着くHPや守備を強化しておくと良い。 ある程度育てれば対直接攻撃の『回避する壁』として使うのもアリ。HPは伸びず大抵は40前後で打ち止めゆえ、天使の衣で補いたい…のだが、前に出す使い方をしなければあまり優先的に補強しなくてもいいカモ。 |
| ジスト | 傭兵 | A | 下級職LV10ながら、登場時点で上級職並の数値を誇る頼もしいユニット。速さの伸びが若干悪い以外はこれと言って成長率も穴が無く、流して経験値を与えるだけでも相当な強さになる(その速さにしても大抵の敵に追撃可能な22程度は普通に確保できる)。上限まで開きがちな速さ・幸運・魔防を重点的に伸ばせば更に隙が無くなる。 上級職は勇者かフォレストナイトから選択可能。上限値と自らの成長率の傾向が合っていて直接間接両方にも対応できる手斧を使える勇者が使いやすくオススメだが、速さの上限が高いフォレストナイトでも強さはしっかり堪能できる。 |
| テティス | 踊り子 | C | 攻撃能力は無いが、行動済みユニットを再移動させられる能力が便利。成長させると幸運と速さが30近くまで上がり回避率が高くなるのでオトリ役としても使えるようになる。 耐久力は無いので、HPや守備はアイテムに余裕があれば補っておきたいところ。回避率は随一ゆえ、『かわす壁』としての使い勝手は良い。 |
| マリカ | 剣士 | D | 同じ剣士のヨシュアと比較すると回避で優れる一方、攻撃面は更に劣る。敵の攻撃をスイスイかわしてくれるのはよろしいのだが、力と守備の成長が物理攻撃系ユニットとしては最低クラスなのが痛い。物理系・魔法系に関係なく一発被弾するとすぐピンチの紙装甲なので、吟味して弱点を優先的に上げるようにしたい。 上級職は自身の力が低い事を考えれば力上限が低くてもスキル効果で敵を仕留められるアサシンの方が弱点を補えてよろしいかと思うが、グラフィックが男性の流用で色気が無いのが欠点と言えば欠点。ソードマスターで使っていくなら力を優先的に上げたい。流して育てると力が20まで届かず、ザコ相手でもダメージがロクに通らず厳しいかも…。 |
| ラーチェル | トルバドール | B | 中盤からのスタートだがレベルが低く育成は面倒。成長率は高いのでクラスチェンジ後の活躍は期待できる。 上級職はマージナイトかヴァルキュリアを選択できるが、本作は終盤に闇属性を使う敵が多いので、闇魔法に強い光を扱えるヴァルキュリアの方が無難と言える。 賢者の魔力上限値の高さ、司祭の魔物特効のような強みのある職に就けないのは欠点だが、純粋にパラメータが高いので使いではある。支援相手が多めなのも長所と言えば長所か。 |
| ドズラ | バーサーカー | D | HPと力だけは高いが、その他の能力は一桁が連なるなど不安も大きい。年齢の割には成長が見込めるので、前線向けのユニットが欲しい場合は育ててみるのも面白いかも。体格があるので鋼など重い武器でも扱えるが、命中率を考えれば鉄やキラー系の武器をメインに使っていくのが無難か。 上級職ながら初期のパラメータが低い関係上、レベルを上げ切っても上限値まで達しない能力が多い。使い続けるならアイテムで技・速さ・幸運の低さを補いたい。バーサーカーは攻撃周りの数値の上限値が高いので、技や速さをみっちり強化すると非常に強い。…まぁ軽く何十万ゴールド吹っ飛ぶので、現実的じゃないけども。浪漫枠、ですかネ…(苦笑)。 |
| サレフ | 賢者 | C | 最初から魔力・技・速さは20近くあり、初期能力値の高さは全ユニットの中でも屈指。だが、その後の成長はそれほどでもない。能力・使い勝手的には前作『烈火の剣』のパント様に近い。最初から武器レベルが高く、高位のアイテムを使えるのもアピールポイント。魔力が高いのでライブの杖での回復量も見込める。一方、数値類の伸びは見た目に反してジイ様レベルであり、速さが多少伸びる以外はかなり壊滅的。 最後まで使い続けたい場合はレベルアップの際吟味して、能力値が沢山上がった時のみリセットせずに進めるといい。HP・魔力・速さだけでも確保できれば、使い勝手はだいぶ向上する。 |
| ユアン | 魔道士見習い | B | 中盤から最下級職での出発となるため育成は面倒だが吟味しながらじっくり育てると魔法系で最強となる可能性もある。流して育てた場合はHPと守備が低く落ち着く事が多いのでアイテムでカバーしたいところ。 上級職は何でもこなせるが、パラメータ上限の低いマージナイトは勿体ないのでやめておこう。終盤魔物戦で優位に立ち易い光魔法を使える賢者か、戦力的にはイマイチのノールしか使い手がいない闇魔法が使用可能なドルイドやサマナー辺りが無難か。 2周目以降は魔道士見習いのままクラスチェンジ出来、最上級職では理・光・闇の3属性全てを使えるようになるが、やはり体格値が低くて基本武器でも攻速が落ちてしまう。ボディリンク複数個でみっちり強化する必要アリ。 |
| クーガー | ドラゴンナイト | C | HPと守備が高く、相手を選べば無敵に近いが、魔防が低いので過信は禁物。弓の攻撃も回避率が低いためそれほどかわしてくれない。 低めの幸運・魔防を集中的に上げると弱点が少なくなる。見た目に反して実は守備の伸びがそれほど良くないので、できれば守備も吟味して優先して伸ばしたい。上限値は非常に高いため、守備を伸ばし切れば弓以外の物理攻撃には無敵に近くなる。 上級職は槍しか使えないが速さが高いワイバーンナイト、バランス型で全体的にパラメータが高いドラゴンマスター、どちらを選んでも活躍が期待できる。お好みでどうぞ。 |
| レナック | ローグ | E | “盗賊の鍵”なしで扉・宝を解錠できるスキル『鍵開け』は便利だが、本人の能力は今ひとつ…と申すか、一桁のパラメータだらけで上級職と思えないほど酷い。 前線で戦うだけの能力は当然無いし、幸運の低さから回避率は低めで必殺攻撃まで食らいやすいと言う重大な欠点を持つ。他のユニットによるフォローは不可欠。3すくみで優位に立てる筈の斧相手でも安心して見ていられない程の弱さ。一切攻撃を受けないつもりで運用したい。 あんまりにも弱過ぎると判断されたか、海外版では初期値も成長率もこっそり二回りくらい強化されている。うおぉぉぉ…ずるいですぞ…! |
| デュッセル | グレートナイト | C | 初期能力値はそれなりに高いが、下級職から育てたユニットには及ばない。ただし、受けるダメージに直結するHP・力・守備は最初からある程度高いので育ててなくても適当に前線に放り込める程度の能力はある。魔防もそこそこあるため、手槍や手斧を持たせておけば地雷作戦実行時に大変役に立つ。…が、レベルアップ回数が少なくそれほど能力値が伸びないので過信は禁物。 最初からそこそこの値があり、登場もそれほど遅くないので、助っ人として使える期間が長いのが嬉しい。 |
| ユニット名 | 初期クラス | 評価 | コメント |
| ノール | シャーマン | D | 何と言っても守備・幸運の低さが辛い。初期能力・成長率共に最低なので、それらは多少の吟味やアイテムでの強化ではでカバーできず、基本的には諦めるしかない。敵の攻撃は回避してくれないので、上級職まで育ててもルーテやラーチェルのように適当に前線に放り投げる…なんて使い方はどう足掻いてもムリ!速攻でお陀仏確定である。 あと一発で倒せる際のトドメ役として使うなど運用には工夫が必要。魔防は高いので魔法系相手ならがっぷり四つでも五分以上に戦えるが必殺被弾の事故死が怖いのでやっぱり一切戦わせたくない。ユアンのクラスチェンジ先次第では唯一の闇使いとなり、グレイプニルの持ち主になれる可能性もあるのだが、よりにもよってグレイプニルには魔物特効効果が無い…。ホント報われねぇなこの人…(苦笑)。 戦闘能力が低いだけに、上級職は“召喚”が可能なサマナーの方が活躍の場が広まる。 |
| ミルラ | マムクート | C | 幸運と魔防以外の伸びは圧倒的で攻撃力は全ユニット中最高クラスだが、竜石は使用回数が限られているので乱発は不可能。ここぞという場面でのみ投入しよう。竜石を使い切ったらただの子供(しかも弓で特効を喰らうオマケ付き)。 シリーズの他作品と違って本作のマムクートは飛行特効で弓や風魔法で大ダメージを受ける。守備は高いが幸運が低い関係上敵から必殺攻撃を受けやすく、キラーボウなんかで必殺被弾するとHP満タンの状態から即死すら有り得る。適当に前に出して放置なんて運用は危険。強いけど油断しないようにしたい。 |
| シレーネ | ファルコンナイト | D | 終盤で登場する割には各種能力は控えめ。上級職で出て来るユニットとしては成長率はそこそこ高いのだが、初期値があまりに低いので吟味して育てないと結局半端な能力で終わってしまいがち。魔防だけはかなり高いのだが、正直なところ魔防より守備の方が欲しい…。 育てる場合は不足しがちなHP・力・守備を優先的に鍛えたい。成長率自体は意外と悪くないので、吟味に時間がかからないのはありがたいところだが。 |
| ユニット名 | 初期クラス | 評価 | コメント |
| ケセルダ | 勇者 | E | シナリオ中では非道な行いでプレイヤーに強烈なインパクトを残す人物なのだが、自分で使ってみると思いの外弱いと言う。とことん嫌がらせ重視ですなあ! なんと、レベル上限まで育てても20を超えるパラメータが殆ど無い!!見た目はゴツいのに攻撃するにも壁にするにも物足りない能力。大量にドーピングしないとマトモに使えそうにない…。 敵としてもイヤな奴で、味方として使えるようになっても弱くて足を引っ張る。本作随一の問題児かも…(笑)。 |
| オルソン | パラディン | E | 最初に仲間になったバージョンでなく、ボスとして登場するバージョンなので、レベルは高いがパラメータ的には見劣りする。 5章外伝みたいにLV3で加入してれば高い成長率を活かしてゼト並みに使えそうなものだったが…。使い勝手はそのまんま、劣化ゼトって感じですかね。 |
| アーヴ | 司祭 | E | 最初にロストンを襲った方のパラメータ。したがってやっぱり弱い。最終面の一個前の面のパラメータだったら相当強かったのだが…なんでこうも弱い方で出てくるかなぁ?そんなに仲間になるの、イヤっすか?(汗) LV上限近くでの加入なので、経験値を与えても貧弱な部分は解消しない。スキル『魔物特効』があるので使えなくはないが、地の魔力が低いので武器の無駄撃ちは多くなる。どうしても使いたい!…って場合は是非ともエナジーリングで魔力の補強を。 |
| イシュメア | ソードマスター | D | ありゃ!?女王様、ソードマスターだったんですかぁ!?技・速さは抜群に高く、このパラメータだったら数値類が貧弱なケセルダには殺されなかったんじゃないのかなぁ?それどころかズバっと返り討ちに出来た気も…。 ただし欠点もあり、物理職にしては魔防が高いのは嬉しいが、その分HP・守備は手薄で紙なので、かわせずに物理攻撃を喰らうとそれなりに痛い。できればアイテムで補強を。 |
| セライナ | マージナイト | E | うーーむ、上級職もLV10を超えての加入なのに、10台そこらの数字だらけでかなりツライ…。魔力がてんで足りないので、ファイアーとか安い武器だとダメージがまるで稼げない。 耐久力があるとかいうでもなく、杖を使うのが得意なワケでもなく、どうにも中途半端。結局戦わせるには実力不足なんで、ひたすら後方でライブの杖ばっか振ってる羽目になりそうな。同じGBAシリーズのセシリアさんを思い出す使えなさ。 |
| グレン | ドラゴンマスター | D | ケセルダやオルソンよりは多少マシだが、及第点なのは力くらいで他の能力は色々物足りない。特に速さが低めでドーピング無しだとお犬様系(ケルベロス)あたりからはガンガン追撃を喰らう。うぉ、遅い…。 成長率は悪くないんだが…。さては貴様、下級職LV10でクラスチェンジしたな!?LV20まで育ててからCCするのがFEの基本だろーが!!(苦笑) |
| ヘイデン | フォレストナイト | D | 息子は馬に乗ってなかったけど、父親の方は騎馬系。王様にしては軽装。LV20まで育てると力から幸運にかけて20前後の平坦な数値に落ち着くことが多い。 そこそこ使える事は使えるけど、向かってくる敵をばっさばっさと返り討ち…とは行かないので、そこは他のユニットでフォローを。 控えめな攻撃力のお陰で「程よく敵のHPを削っておいて弱いユニットの経験値を譲る」って使い方はしやすいカモ。 |
| ヴァルター | ワイバーンナイト | D | 力・技・速さに関してはEXで加わるメンツの中ではそこそこレベルで、育てれば20は超えてくれる事も多い。しかし、幸運が10まで届かず絶望的に低い他、守備と魔防も足りないため、必殺攻撃被弾=死、である…。自分が攻めている間は良いが、守りに回ると極端に脆い。前線には出さない方がよろしいかもな…。 シナリオ中では『貫通』の必殺攻撃で華麗にグレンを一撃で葬ったが、グレンが剣装備じゃなく槍、それもキラーランスとか持ってたら逆にやられるところあった。イヤハヤ…危なかったなァ!! |
| ファード | ジェネラル | D | 強さ的には流して育てたギリアム(アーマー→ジェネラル)と比べ、力・技・速さは同等、守備は劣り、魔防は勝る値。下級職からのコツコツ組と同等の強さ、と言うとかなりのものなのかもしれないが、残り9回しかレベルが上がらないので、ここから軌道修正して吟味を繰り返し弱点を補っていくのはやや辛い。 バリバリの一軍級として使うなら、やはり技・速さ・幸運あたりにどっさりドーピングが必要になってくることでしょう。最初から武器レベルが高いのは嬉しいんですけどもね! |
| リオン | ネクロマンサー | D | えーーと…これは…弱過ぎじゃね?2回目に出てきた準ラスボス級のパラメータだったら豪華だったけど、1回目に出てきた顔見世の手抜きバージョンなんで、数値がかなり切ない事に…。成長率まで壊滅的なので、自力で育てても同じ武器が使えるノールよりも更に弱い仕上がりになる事必至。亡霊戦士召喚して後ろで杖で回復役が精一杯。うー地味や。 魔法系の中では守備面の上限が高いので、ドーピングみっちりで豪華なパラメータを堪能しましょ。あくまでドーピング前提のユニットですかね。 |
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