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《オマケ ~グレイルの強さを考えてみる、の巻~》
ゲーム開始直後に主人公アイクと稽古で戦う事になる、父親であり傭兵団長であるグレイル。
しかし、彼はスキル「手加減」を持っているので本来の強さはまるで発揮していない。
んでもって、味方ユニットとして使うことなく、早々と漆黒の騎士に敗れて死んでしまう。
そのため、彼はどれほどの実力を持っていたのか?明らかにならないままだった。
そこで、なんとなーく、適当に考えてみようと思う。
《装備は何だったカナ?》
(1)アイクの相手をしてる時は訓練用の剣を持ってました。
(2)漆黒の騎士戦では愛用の斧「ウルヴァン」を装備。性能は今作では不明。でも強い武器なはず。
《イベントを振り返ってみよう!》
(1)序章でのボスとして登場。上級職「勇者」のLV10だった。
(2)傭兵団の砦が襲われた。裏口はグレイル一人で抑えることができた。
(3)デイン王国の四峻の一人、プラハとのサシの勝負では負ける気配は無かった。
(4)ガリア王国にて。イベントのムービーで漆黒の騎士との一対一の決闘でなすすべ無く敗れ、瀕死の重傷を負った。のち、死亡。
※漆黒の騎士は特別な鎧を着こんでるので、ラグネルでないとダメージは与えられないが、それ以前に軽く捌かれてしまった。
漆黒さんの剣が体を貫通してえらく痛そうだったから、痛恨の一撃を食らった物と考えよう。
《うむ!すると何が分かった!?》
・強い!少なくとも、当時のグレイル傭兵団の中では一番強い。ダントツで強い。
・強さを不等式で表すと、 漆黒の騎士>>グレイル>プラハ って感じではあった。
《ならば、数値化してみよう!!》
お名前 | クラス | LV | HP | 力 | 魔 力 |
技 | 速 さ |
幸 運 |
守 備 |
魔 防 |
移 動 |
体 格 |
武器 LV |
スキル | 説明 |
ティアマト | パラディン | 1 | 33 | 12 | 4 | 13 | 14 | 11 | 11 | 7 | 9 | 8 | 槍C・斧A | キャンセル | 傭兵団No.2。愛人(仮)。この人より圧倒的に強い。 |
プラハ | パラディン | 18 | 43 | 20 | 18 | 22 | 23 | 10 | 23 | 19 | 9 | 9 | 槍S・斧A | 恐怖 | アシュナード様命。この人より強い。 |
漆黒の騎士 | ジェネラル | 20 | 60 | 30 | 17 | 30 | 27 | 11 | 30 | 22 | 6 | 13 | 剣S・槍A | 回復・月光 | 元弟子。この人にはかなわない。 |
パラメータを適当に設定してみるとする。基本的にはプラハと漆黒の間、レベル(LV10)も考慮し、若干プラハ寄りを想定。
HP・・・ムキムキですからな。それ相応に高い値をお持ちでしょう。→47くらい。
力・・・プラハ以上漆黒以下として、23くらい。
技・・・勇者の上限値が30だとするとう~ん、25くらいあるかもね。
速さ・・・さすがにプラハに追撃されるようでは軽く相手はできまい。→24くらい。
守備・・・そんなに重装じゃないからな~。→22くらいじゃないかね。
ちなみに、『手加減』時は以下のパラメータ。
お名前 | クラス | LV | HP | 力 | 魔 力 |
技 | 速 さ |
幸 運 |
守 備 |
魔 防 |
移 動 |
体 格 |
武器 LV |
スキル | 説明 |
グレイル(手加減Ver.) | 勇者 | 10 | 22 | 5 | 4 | 4 | 6 | 2 | 2 | 2 | 7 | 12 | 剣A・斧S | 手加減 | 息子の前では手加減モード。 |
結構、魔力・魔防が力・守備に対して高いんですね~。それなりの値はありそうな気が。
なお、幸運値は手加減時のボーレより低いと言う驚異の値。運は悪そうだ・・・。
スキルは・・・、多分、息子が習得する『天空』とか持ってそうじゃないかい?
以上の超・適当なる考察のもと完成したのが、以下のグレイルのパラメータである。さて、ご覧あれ!!
お名前 | クラス | LV | HP | 力 | 魔 力 |
技 | 速 さ |
幸 運 |
守 備 |
魔 防 |
移 動 |
体 格 |
武器 LV |
スキル | 説明 |
真・グレイル | 勇者 | 10 | 47 | 23 | 16 | 25 | 24 | 12 | 22 | 18 | 6 | 12 | 剣A・斧S | 天空 | ウルヴァン装備ですたい。エヘンエヘン! |
これなら傭兵団ではダントツで強いし、フレイムランス装備のプラハ程度は捌ける。
んでもって、漆黒の騎士には攻撃が当たるとしてもとても勝てそうにない。
こんな感じだと思うのですが・・・、いかがでしたでしょーか!?(適当過ぎでゴメンネー
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