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ファイアーエムブレム覚醒 攻略
《スキル:解説&格付け》


評価は 良い SABCDE 悪いの6段階(Sは殆ど『疾風迅雷』専用ですが)。
 
有用度評価はスキル自体が使えるかどうか継承評価はそのスキルを子供に継承させたいかどうかを評価してます。
そしてもう一点、評価を下してる人間がヘタレエムブレマーである事は付け加えておきます(=高難度をバリバリこなせるプレイヤーとは価値観は恐らく異なる、って意味で)。


<能力補強系>

スキル名
(習得クラス・レベル)
有用度
評価
継承
評価
コメント
・先の先(アーチャーLV10)
・後の先(傭兵LV10)
C E  それぞれ先に仕掛けた時、敵から攻撃された時に命中と回避に+15%。自分から仕掛ける弓ユニット、地雷に使える地力の高い傭兵系に合ったスキル。
・力+2(ドラゴンナイトLV1)
・魔力+2(魔道士LV1)
・技+2(アーチャーLV1)
・守備+2(アーマーナイトLV1)
・移動+1(盗賊LV10)
C E  他の補強スキルと重複するので、まぁ便利と言えば便利。加算値は少ないが、他の補強系スキルと組み合わせて更に伸ばせば意外な強さ。

 だが、他を優先してまで継承させるもんでもない。
・最大HP+5(戦士LV1) C E  男性限定の戦士でのみ習得できる。
 娘ユニットには継承限定。ただ、どうせ継承させるなら『カウンター』なり『斧の達人』なり別な物を優先したい。
・速さ+2(ペガサスナイトLV1) C E  ペガサスナイトでの習得なので女性限定。
 息子ユニットには継承でのみ覚えさせる事が可能…だが、どうせなら『疾風迅雷』の方が絶対いい。
・幸運+4(踊り子LV1) D E  踊り子=オリヴィエ限定。
 息子アズールには継承限定だが、どうせなら『疾風迅雷』を優先すべき。
・全能力+2
 (DLコンテンツ「英霊の魔符3」)
B -  上記プラス系の上位スキル。基本的にこれがあれば上記のプラス系はいらない子だが、効果は重複するので、ピンポイントで強化したい能力があれば、更にセットして上乗せもできる。
・回避+10(剣士LV1)  D E  常時発動なのは嬉しい。ただ、他のスキルを習得すると自然に5枠から外れるか。
・集中(魔道士LV10)  E E  周囲3マスに味方が誰もいない時のみ必殺値+10%。魔道士みたいな柔らかいユニットがこれを活かそうとするのはただの自殺行為。ジェネラルや勇者など単独で動けるユニットなら活かせるが、上級職になる頃には他の強力なスキルを付けた方がいい。
・命中+20(スナイパーLV5) D D  相手を選ばず常に命中率が高まるのは良し。ただ、『〜〜殺し』系のスキルが強烈な加算値ゆえ、こちらの存在感はやや薄い。
 どうせ継承させるなら同じアーチャー系なら『弓殺し』の方がいい。
・魔防+10(魔戦士LV1) C -  補正値がでかいので効果も絶大。同レベル帯の敵の攻撃はほぼ無効化できる程。格上相手にももちろん嬉しい。
 魔戦士が男性限定職なので女性は習得不可。
・屋外戦闘(ソシアルナイトLV10)
・屋内戦闘(アーマーナイトLV10)
D E  それぞれ屋内・屋外マップで命中と回避に+10%。常時発動なので発動条件に気をもまず活かすことはできる。…が効果が小さいので他のスキルを覚えると5枠から外れるか。
 当然、他を押しのけてまで継承させるスキルではない。
・王の器(マスターロードLV15)  B -  確率発動系のスキルの発動率を一律10%底上げしてくれる。たかが10%ではあるが、確率発動のスキルは多いので、実感としてはかなり効果は大きい。発動率の低い『天空』の底上げが出来るのも◎。
 継承は自動(クロムの息子に強制)なので特に考える必要ナシ。
・疾駆(ドラゴンナイトLV10) E E  3マス以内に味方がいない時のみ、命中・回避に各+10%。単独で強いユニットでないと意味が無いスキル。この程度の補強であれば普通に誰かと隣接させるかダブル組ませるかした方がいい。
・バイオリズム・偶数(タグエルLV1)
・バイオリズム・奇数(マムクートLV1)
D E  それぞれ偶数か奇数ターン限定で命中・回避に+10%。過去作と違ってマイナス側に振れないのは良いが、常時発動でも無いのであんまり効果を実感しにくい。無いよりはマシ、程度であり、当然わざわざ子供に継承させる程の物でもない。
・いやしの心(僧侶&シスターLV10)  D E  杖で他のユニット回復時に回復量を5底上げ。
 少しながらも回復量が増えるので持っていればありがたいスキル。ただし、効果が小さい事もあり、他のスキルを覚えると自然に5つの枠からはもれると思われる。
・熱い心(戦士LV10)
・一発屋(蛮族LV10)
E E  熱い心は必殺率を+5%上げる。一発屋は必殺を10%上げるが代わりに命中が5%下がる。
 男性限定スキルだが、効果が小さめなので、これを優先して継承させなくてもいいかも。
・下剋上(村人LV15) D D  自分よりレベルの高いユニットが相手の時、命中と回避が+15%加算される。
・剣の達人(ソードマスターLV15)
・弓の達人(スナイパーLV15)
・魔の達人(賢者LV15) 
B C  特定の装備に限定されるが、その種類の武器を装備中に限り攻撃の威力が5上がる。常時発動で効果が大きいのでセットして強さを堪能したい。複数の武器を持てるクラスよりは1種類しか装備できないクラスの方が活用はし易い(というかせざるを得ない)。
・斧の達人(バーサーカーLV15)  B C  バーサーカーで習得なので、男性専用。斧を使う機会が多い娘ユニットになら継承の価値あり。
・槍の達人(ファルコンナイトLV15) B D  他の達人系スキルと同様だが、ファルコンナイトで取得可能なので女性限定。
 自身が習得し子供が男なら継承でも継がせられるが、これを継承させるより『疾風迅雷』を継がせた方がいい(『槍の達人』を覚えられるユニットは漏れなく『疾風迅雷』も習得可能なので)。
・剣殺し(ドラゴンマスターLV15) 
・槍殺し(グリフォンナイトLV15)
・斧殺し(勇者LV15)
・弓殺し(ボウナイトLV15) 
・魔殺し(ソーサラーLV15) 
B C  対象の武器を装備している敵に対し、命中と回避に50%なる多大なボーナスが加わるスキル。
 相手が限定されるため誰に対しても強い、とはいかないが、ビーストキラー対策で『槍殺し』をセットしてパラディンとして使うとか、『弓殺し』で特効を受ける武器をほぼ無効化して飛行系で使うとか、使い方によってクラスの持つ弱点を消せるため強力。ただし、超高難度のモード・面では『絶対命中』(文字通りかわせない)なるスキルを持った敵だらけなので、命中率ブーストには使えても弱点解消用には使えない事には注意。
・ホットスタート(ドラゴンマスターLV5)
・スロースタート(ダークナイトLV5)
D D  ホットスタートは章開始時に命中回避が+15%でターンごとに効果が1%ずつ薄まり、スロースタートは1ターン毎に1%ずつ加算されて15ターン目でMAXの+15%に達し次のターンで効果が切れる。
 ターン数で加算値ががっちり決まっているので戦術に組み込めるのは良し。ただし、効果は限定的。
・ラッキー7(トリックスターLV5)  C C  7ターン目まで命中と回避に各+20%。効いている時間はやたら短いが、本作は短期決戦のマップが多いので、使いどころを間違いなければしっかり役立つ。

<支援系>

スキル名
(習得クラス・レベル)
有用度
評価
継承
評価
コメント
・カリスマ(ロードLV10) E -  周囲3マスのユニットに命中・回避+5。過去作よりも効果がショボく、あんまり実感が無い。他のスキルを習得して枠が埋まったら真っ先に外していい。
 クロムの子供には『天空』(→娘へ)か『王の器』(→息子へ)が優先されるので、子供へ継承は不可。
・方陣(戦術師LV10)  D E  隣接する味方の必殺・必殺回避を10%アップさせる。他のスキルを習得していないゲーム序盤では頼りになる。
・呪い(ダークマージLV1) 
・赤の呪い(ダークマージLV10) 
C D  呪いは隣接する相手の回避-15%、赤の呪いは3マス以内の全部の敵の回避・必殺回避を-10%。
 実質、自身と周囲のユニットの命中と必殺値に大きく加算があるのと同等で、結構な効果がある。
 ただ、ダークマージ系に就けば容易に習得できるから、わざわざこれを継承させなくてもいい。
・深窓の令嬢(トルバドールLV10)  D D  周囲3マスの男性ユニットの回避・必殺回避を+10%。令嬢とはなっているが、継承させれば男性でも持てる。息子に『疾風迅雷』を引き継ぐ事ができないならばこのスキルを継承させるのも手かも!?
・技の叫び(ボウナイトLV5) 
・守備の叫び(ジェネラルLV5)
・魔力の叫び(賢者LV5)
・幸運の叫び(バトルモンク/シスターLV5)
B C  コマンド型スキルで、使用すると周囲3マスの全味方(ダブル後衛は除く)の特定のパラメータを1ターン4(幸運は10)上げる。同じ種類の叫びは重複しないが、他の叫び(七色や愛)とは更に効果が重なるので、使い方次第で更に強化も可能。
・力の叫び(ウォーリアーLV5) B B  ウォーリアーで習得なので男性限定。娘が斧を使わない(=『斧の達人』が要らない)なら継承させたい。
・速さの叫び(ファルコンナイトLV5)
・移動の叫び(ダークペガサスLV5)
・魔防の叫び(ヴァルキュリアLV5)
B D  ペガサス系トルバドール系なので女性限定スキルで、息子ユニットには継承でのみ習得可。ただ、息子に継承させるなら絶対『疾風迅雷』の方がいい。
・七色の叫び(神軍師LV15)  A A  なんと、HP・移動を除く全パラメータに+4(幸運は+8)の強烈な加算値を周囲3マス以内の全味方に1ターン加算できる。使い手が弱かろうが速攻で威力を発揮できるので、子供がいてかつ『疾風迅雷』を継承させる必要が無いなら、まず最優先で付けたいスキル。
・愛の叫び(花嫁LV1) B -  上記『七色の叫び』の下位スキルみたいな感じだが、移動にも+1される点、マイユニ関連ユニット以外でも習得できるのがポイント。また、他の叫びと更に重ねがけできるので、より効果を強めるのに役立つ。

<守備系>

スキル名
(習得クラス・レベル)
有用度
評価
継承
評価
コメント
・祈り(僧侶・シスターLV1) E E  発動すれば『滅殺』すら無効化できるが、幸運=%だからどう頑張っても100%にはできない。すなわち文字通り運任せで戦略に組み込めず、あんまり効果的なスキルとも言えない気が。敵が発動すると鬱陶しいんだけど…。
・覇王(オーバーロード) C -  騎馬・アーマー系の特効を無効化する。ヴァルハルトとその子供限定のスキル。ヴァルハルトの子供へは強制的に継承される。
 オーバーロードの他、グレートナイトでも活かせるスキル。
・大盾(ジェネラルLV15)
・聖盾(パラディンLV15)
C C  大盾は剣・槍・斧の、聖盾は弓と魔法攻撃で受けるダメージを半減する。発動確率は技%。
・アイオテの盾
 (DLコンテンツ「紅対蒼 決戦編」)
B -  弓や風魔法など、飛行特効を無効化する。ドラゴンナイトに付ければ空飛ぶ要塞と化す。『弓殺し』を覚えられない飛行ユニットに優先的に回したい。

<攻撃系>

スキル名
(習得クラス・レベル)
有用度
評価
継承
評価
コメント
・待ち伏せ(剣士LV10)  C E  HPが半分以下の時、常に先制する。一撃で倒せる威力を持たない場合、攻撃順が変わるだけで大して意味を持たない。勇者系の武器を持たせるとかして威力を確保できさえすれば、そこそこ強力。
 武器次第では非常に有用だが、習得は下級職でラクに可能なんで、わざわざこれを選ぶ必要はナシ。
・天空(マスターロードLV5) B -  『太陽』+『月光』の2回攻撃を行う、トップクラスの能力を持つ奥義。ただし、その分発動率は低めで技/2%でしか出ない…が、クロムもルキナも『王の器』で発動率を底上げできるのでかなり強力。
 クロムの娘に強制で継承。
・華炎(神軍師LV5) B D  物理攻撃なら魔力半分、魔法攻撃なら力半分だけ威力底上げの攻撃を叩き込む。ある程度育ちきったユニットで発動すると強烈な威力を叩き出す。
 性質上、力と魔力の両方が高くないと全く意味を持たないスキルなので、子供が育ってない内に継承させても別に美味しくない。
・月光(グレートナイトLV5) A C  攻撃時、相手の守備・魔防を半減させた一撃を叩き込む。効果だけを見れば『天空』の下位互換だが、発動率が技%で高めなのが嬉しい。
 性質上、敵が弱い時はそれ程効果が無いので、慌てて継承させるまでもないかも。
・太陽(勇者LV5) A B  与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。
 戦士経由で覚える場合は、娘には継承限定でのみ覚えさせる事ができる。持久力が明確にアップする強力なスキルなので是非継承させたい。
・流星(ソードマスターLV5) D D  威力半分の攻撃を5回繰り出す。実質2.5倍の威力の攻撃を行うのと一緒。発動率は技/2%で『天空』並に低い。
 自分の攻撃力が十分に高くないと強さを実感できない。相手が強力な程威力縮小の幅が大きく、発動率の高さも相まってあまり頼りにならないイマイチな奥義その1。
 過去作と異なり武器の消耗は5攻撃で1回分で済むのは良し。
・滅殺(アサシンLV5) D D  発動すれば問答無用で相手を即死させる、威力だけなら最強のスキル。だが、発動率が技/4%とやたら低い事、高難度モードやここぞという強敵相手には発動しないんで、とことん嬉しくない。ザコ相手ならもっと発動率の高いスキルの方が効率が良く、強い相手には使えないというイマイチ奥義その2。
 なお、戦闘アニメはこれ専用で別の奥義とは差別化されており、やたらカッコいい。ま、見た目くらい楽しめんとやってられんわ。
・復讐(ソーサラーLV5) B B  減った分の半分だけ威力を加算した攻撃を行う。発動率が技×2%あり、奥義系のスキルの中で最も発動し易い。育てきって技が40〜50まで上がればほぼ毎回発動してくれるが、アニメONだと毎回カットイン挿入で戦闘が長引くデメリットも…(苦笑)。
・カウンター(ウォーリアーLV15)  C B  自分が受けたダメージをそのまま敵に返す。HPのある戦士系にぴったりの強力なスキルだが、高難度の敵には通用しないのが面白く無い。
 敵が持っていると非常に鬱陶しい。おびき出す際は弓などを持ち反撃できないユニットを前に出すと良い。間接攻撃や撃破時は喰らわないので、攻撃方法は工夫したい。
・怒り(バーサーカーLV5)  C D  過去作(聖戦のHP半減で必ず必殺、トラキア776の反撃時かならず必殺、蒼炎のHP半減で必殺+50%等)知ってるとあまりの効果の劣化ぶりやる気が失せるが、まぁ本作というくくりなら効果自体はそこそこ。
 ただ、所詮は+20%なんで、継承させるならフツーに斧装備で常時威力+5の『斧の達人』の方がいいカモ。
・竜特効(マムクートLV15) D E  自分のクラスがマムクートの時に限り、攻撃に竜・マムクート系に対し特効が発生するようになる。
 …のはよろしいのだが、敵に竜系のクラスが少ない事もあり、あまり生きる機会が少ないスキル。ドラゴンナイトを落とすなら弓や魔法で十分なので正直有り難みが…。
・獣特効(タグエルLV15) C D  自分のクラスがタグエルの時に限り、攻撃に獣・騎馬系に対し特効が発生するようになる。
 相手がタグエルのみならず、騎馬系全般・ペガサスナイト系・グリフォンナイトに対しても特効が発生するので活躍機会は多い。
・居合一閃(魔戦士LV15) B -  こちらから攻撃時に攻撃力が10上がる。効果が大きいのでアタッカーのユニットに付けると一層強さが際立つ。

<回復系>

スキル名
(習得クラス・レベル)
有用度
評価
継承
評価
コメント
・リフレッシュ(ペガサスナイトLV10)  E E 周囲3マスに敵味方が誰もいない場合、ターン始めに最大HPの20%回復する。
 他の回復系スキルの下位互換で回復量も頼りない。あえてこれを優先的に継承させる価値は感じられず。
 コレを継承させるくらいなら『疾風迅雷』の方が絶対良いですぞ。
・生命吸収(ダークナイトLV15)  B B  こちらから攻撃して敵を倒した場合、戦闘後に最大HPの50%だけ回復する。
 回復効果が非常に大きく、戦闘で減ったHPを即時回復できるのが嬉しい。攻撃役のユニットに持たせれば回復の手間が省けてラク。
・回復(バトルモンク・シスターLV15)  B B  ターン開始時、最大HPの30%回復。
 かなり効果が大きいし機会が限定されないのが嬉しい。持っていると耐久性が目に見えて向上する。
 『疾風迅雷』ほか、性別限定のスキルが見当たらないならこれを子供に継承させたい。
・絆(花嫁LV15) E -  ターン開始時に周囲3マスの全ユニットのHPを10ずつ回復する。
 まぁ序盤ならとんでもなく強力なんだろうが、最大HPが60とか70まで育ってくると力不足なのは明白。無いよりはあった方がマシではあるが、限られた5枠の内1つをコレで占めるよりは、他の有用なスキルをセットした方がいい。

<金策系>

スキル名
(習得クラス・レベル)
有用度
評価
継承
評価
コメント
・武器節約(傭兵LV1) A C  幸運×2の確率で攻撃時に武器を消費しない。
 幸運の値が50になれば武器を一切消費しないので、高価な武器でも錬成武器でも使い放題になる。容易に習得できる&幸運が低い間はそれほど効果が無い事から、素質が遺伝する子供にわざわざ継承させる必要はないが、習得していると間違いなく便利なスキル。
・強奪(蛮族LV1)  B B  フリーマップで無限に稼ぐのが困難なハードモード以上では重要なスキル。幸運%の確率で戦闘後に金塊(小)を入手できる。
 高難度モードを選択&DLコンテンツを購入していない場合なら、他を押しのけて継承させるのもあり。

<育成系>

スキル名
(習得クラス・レベル)
有用度
評価
継承
評価
コメント
・戦知識(戦術士LV1) D -  ダブル状態で経験値が倍になる。とりあえず付けておくのに適したスキル。ただ、軍師系はほぼ全ての職に就けるので、ある程度育成が進めば5枠から弾き出される事になると思われる。もしくはDLコンテンツで入手できるエリートでも付けた方がいい。
・錬磨(ソシアルナイトLV1) D E  武器レベルの入りが倍になる。チェンジプルフでまったく他の系統にクラスチェンジした時は役立つ。ある程度育ててしまえば用済みに。
・良成長(村人LV1) C C  レベルアップ時の成長が目に見えて向上する。通常は上がりにくい物理攻撃系の魔力・魔防、魔法系の力・守備もぐんぐん上がるので、所持している場合はセットして育成の効率を上げたい。
 一方、この手の育成系スキルの宿命として、育てきった後は用済みとなる。
・限界突破
 (DLコンテンツ「光対闇 決戦編」)
S -  HPと移動以外の全能力の限界値に+10なる、反則級の効果を持つ。上がるのは限界値だけなので、育成途上ではまったく意味が無いスキル。
 これと『節約』を合わせれば単独でも幸運50を確保しレア武器使い放題…なんて芸当も可能。
・エリート
 (DLコンテンツ「王対王 決戦編」)
A -  取得経験値が常時倍!!全員分用意できればラクだが、現実にはかなりめんどい。マイユニットや就けるクラスが多い子供ユニットに優先的に回そう。

<ダブル系>

スキル名
(習得クラス・レベル)
有用度
評価
継承
評価
コメント
・デュアルアタック+(ロードLV1)  D -  ダブル時のデュアルアタック発生確率が10%上がる。支援を組んでいる相手とダブル状態なら更に効果を実感できる。
・守り手(パラディンLV5)  D D  他のユニットとダブルしている状態でHP・移動以外の全パラメータが1ずつアップする。
 効果は小さいが、他のパラメータアップ系のスキルと重複するので、組み合わせ次第では強い。
・デュアルガード+(グレートナイトLV15) D D  ダブル時のデュアルガードの発生確率が10%上がる。
・デュアルサポート+
 (ヴァルキュリアLV15)
D D  ダブル時のデュアルサポートの効果が上がる。
・運び手(グリフォンナイトLV5) D D  ダブルで誰かを後衛に従えている状態で移動力が2上がる。
 誰かを担げばそれだけで移動が2も上がるのはオイシイ。特効を受けやすいクラスだが、相手の武器を調べ、なるべく前衛で使いたい。

<その他>

スキル名
(習得クラス・レベル)
有用度
評価
継承
評価
コメント
・鍵開け(盗賊LV1)  B D  フリーマップではあまり意味が無いが、ストーリーを進める上では誰か1人にはこのスキルを付けて、マップ内の宝や扉をスムーズに開ける事ができるよう準備しておきたい。ガイア一人に付けていれば十分だが、ベルベットら戦闘力の強いクラスに付けておくのも手。
・疾風迅雷(ダークペガサスLV15)  S S  自分から攻撃して敵を撃破した際にもう1回行動できる、本作でも随一の、破格の性能を持ったスキル。
 実質1ターンで2度動けるような物なので、難易度に関係なく反則級の効果を持ったスキルであり、とにかくこのスキルを持ったユニットを増やすようカップリングは考えて行いたいところ。
・すり抜け(アサシンLV15)  C D  敵ユニットをすり抜ける事が可能になる。敵味方入り乱れる乱戦時に役立つ。誰か数名に付けておくと便利。
・軽業(トリックスターLV15) D D  森などは勿論、そのユニットが入れる地形なら山でも川でもコスト1で平地のように移動可能。
 ただ本作は殆ど平地だらけで移動に制限を受ける地形が極端に少ない。よってあんまり活かせる機会が無い…。
踊り子 C -  完全なるオリヴィエ専用のスキル。踊らせた相手の力・魔力・守備・魔防が各+2。オリヴィエを踊り子で使っている間は付けておきたい。

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