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ファイアーエムブレム万紫千紅攻略
《システム:戦技》


武器の回数を消費する事で強力な効果を持つ攻撃を繰り出す事ができる。

戦技システムがあった過去作Echoes・風花雪月と異なり、攻速が十分あって敵より一定数上回る場合は「自分の戦技→敵の攻撃→自分の攻撃」…といった具合で追撃も可能になり、「手数が少なくなる」という欠点が解消された。ただし、通常攻撃では減らない武器の使用回数を消費してしまうため、乱発は控えてここぞという時に使って一気に敵を倒すのがベターか。


・剣

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
剛撃 2 +4 +10 0 1
影詰め 2 +3 0 0 1 敵の地形効果を無効化。
霞切り 2 +3 0 0 1 回避+10。
虎切り 3 +3 0 0 1 騎兵有効。
燕返し 3 +3 0 0 1 飛行有効。
デストレッツァ 3 +3 0 0 敵のHPが半分以下なら、
攻撃力+5、必殺+10。
ぶった斬り 4 +8 -30 0 1
クロスワイズ 4 +5 0 0 1 マップ終了まで戦闘後技+2(最大+10)。
疾風の一撃 5 +7 0 0 1 攻撃時(速さ+2)%で発動。攻撃力+5。
大剛撃 +12 +10 0 1
テンペスト 8 +12 +20 0 1
双刃 10 0 0 0 1 2回連続攻撃(1回のダメージは80%に減る)。
血閃 2 +3 0 +20 1

・槍

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
突き押し 1 +3 0 0 1
旋風槍 2 +4 +10 0 1
速突き 2 0 0 0 1 攻速+3。
集中投擲 3 +3 +20 0 2 射程1-2の槍でのみ使用可能。
スティンガー 3 +7 -20 0 1
金剛の一撃 4 +3 0 0 1 敵を倒せば次ターンまで守備+3。
守護突槍 4 +3 0 0 1 戦闘時、防御力+3。
星光の輝き +10 0 0 1-2 魔法攻撃。
光輝の一撃 5 +5 0 0 1 敵を倒せば次ターンまで魔防+7。
二連投擲 5 0 -30 0 2 2連続攻撃。射程1-2の槍でのみ使用可能。
守備旋風 6 +5 0 0 1 戦闘時、守備+7。
聖突槍 6 +8 0 0 1 戦闘後、自分のHPを小回復。
翔閃槍 7 0 0 0 1 敵の反撃より先に追撃できる。
テンペスト 8 +12 +20 0 1
真月 +3 0 0 1 戦闘後、自分のHPを中回復。

・斧

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
スパイク 2 +4 +10 0 1
スマッシュ 2 +4 0 +5 1
ハーフスパイク 2 +3 0 0 1 戦闘時、回避+10。
見極めの一撃 3 0 +50 0 1 与えるダメージが半減。
投撃 3 +3 +20 0 2 射程1-2の斧でのみ使用可能。
レイジアップ 4 0 0 0 1 戦闘後、力+1(最大+5)。マップ終了まで。
戦刃の一撃 5 +7 0 0 1 戦闘後、力+2(最大+10)。マップ終了まで。
クラッシュ 6 +9 0 0 1 命中時、5%の確率で敵を混乱状態にする。
追撃不可。
パワースパイク 8 +12 +10 0 1
無我夢中

・弓

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
回避
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
曲射 2 +4 +10 0 0 2
急所射ち 2 +4 0 0 +5 2
奇襲の矢 2 +3 0 0 0 2 敵のHPが最大なら、20%で発動。攻撃力+5。
警戒射撃 2 +3 0 0 0 2 戦闘時、回避+10。
囲いの矢 3 0 0 0 0 2 命中時、敵の移動力-3(次ターンまで)。
狙撃 5 0 -30 0 0 3-5 射程が長い。追撃不可。
風呼び +1 0 0 0 2 敵を倒せば回避+30。1回戦闘後、元に戻る。
大強弓 +12 +10 0 0 2
ブレイクアロー 0 0 0 0 2 攻撃時、50%で発動。攻撃力+15。
天風 0 0 0 0 3-10 射程が非常に長い。追撃不可能。
穿破 0 0 0 0 2 敵の防御力を貫通。追撃不可能。

・格闘

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
豪拳一撃 2 +4 +10 0 1
用心一撃 2 +3 0 0 1 戦闘時、回避+10。
活殺一撃 2 +4 0 +5 1
過圧縮光弾 2 +10 +20 0 1-2 魔法攻撃。
鎧砕拳 4 +5 0 0 1 重装系に有効。
バトルブロー 4 +4 0 0 1 自分のHPが最大なら攻撃力+3。
絆の光明 5 +2 0 0 1-2 魔法攻撃。
隣接する味方1人につき攻撃力+2。
バトルラッシュ 7 -2 0 0 1 敵の反撃より先に追撃。
バックブロー 10 -5 0 0 1 戦闘後、1マス移動できる。

・共通

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
引き寄せ 0 0 0 0 1 歩兵時使用可能。隣接する味方と自分を1マス手前に移動する。
大型ユニットには使用不可。
体当たり 0 0 0 0 1 歩兵時使用可能。隣接する味方を1マス奥に移動させる。
大型ユニットには使用不可。
入れ替え 0 0 0 0 1 歩兵時使用可能。隣接する味方と自分の位置を入れ替える。
大型ユニットには使用不可。
攻勢指揮 0 0 0 0 1 味方の力+2(次の自フェイズまで)。
防衛指揮 0 0 0 0 1 味方の守備+2(次の自フェイズまで)。
守備の構え 0 0 0 0 1 歩兵時使用可能。自分の守備+3、回避-10。
(次の自フェイズまで)。
踊る ― ― ― ― 1 味方を再行動させる。

・ブレイズアーツ

アーツ名 消費
HP
威力
補正
命中
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
冥炎弾 1-4 カイ専用。
洛星冥焔獄 0 1-10 カイ専用。攻撃範囲の地形を「冥炎」にする。
影渡り 1-5 ディートリヒ専用。
5マス先まで移動可能。移動後、更に攻撃できる。
轟土 =100 0 1-4 セオドラ専用。必中。
冷狂の歌 1-3 レダ専用。次ターンまで範囲内の味方の守備・魔防+10。
龍破壱式 2 0 特殊 レダ専用。範囲攻撃。
煌龍破 6 0 特殊 レダ専用。範囲攻撃。

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