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《システム:戦技》


武器の回数を消費する事で強力な効果を持つ攻撃を繰り出す事ができる。

戦技システムがあった過去作Echoes・風花雪月と異なり、攻速が十分あって敵より一定数上回る場合は「自分の戦技→敵の攻撃→自分の攻撃」…といった具合で追撃も可能になり、「手数が少なくなる」という欠点が解消された。ただし、通常攻撃では減らない武器の使用回数を消費してしまうため、乱発は控えてここぞという時に使って一気に敵を倒すのがベターか。


・剣

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
回避
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
燕返し 0 +3 0 0 0 1 飛行有効
大剛撃 0 +12 +10 0 0 1
テンペスト -8 +12 +20 0 0 1
血閃 0 +3 0 +20 0 1

・槍

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
回避
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
旋風槍 -2 1
金剛の一撃 -4 +3 0 0 0 1 敵を倒せば次ターンまで守備+3。
守備旋風 +5 0 0 0 1 戦闘時、守備+7。
星光の輝き +10 0 0 0 1-2 魔法攻撃。
光輝の一撃 +5 0 0 0 1 敵を倒せば次ターンまで魔防+7。
真月 +3 0 0 0 1 戦闘後、自分のHPを中回復。

・斧

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
回避
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
スパイク -2 +4 +10 0 0 1
見極めの一撃 -3 0 +50 0 0 1 与えるダメージが半減。
無我夢中

・弓

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
回避
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
曲射 -2 +4 +10 0 0 2
急所射ち -2 +4 0 0 +5 2
狙撃
風呼び +1 0 0 0 2 敵を倒せば回避+30。1回戦闘後、元に戻る。
天風 0 0 0 0 3-10 射程が非常に長い。追撃不可能。

・格闘

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
回避
補正
必殺
補正
射程 効果/備考

・共通

戦技名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
踊る ― ― ― ― 1 味方を再行動させる。

・ブレイズアーツ

アーツ名 消費
回数
威力
補正
命中
補正
必殺
補正
射程 効果/備考
洛星冥焔獄 0 1-10 攻撃範囲の地形を「冥炎」にする。
影渡り 1-5 5マス先まで移動可能。移動後、更に攻撃できる。
轟土 =100 0 1-4 必中。
冷狂の歌 1-3 次ターンまで範囲内の味方の守備・魔防+10。

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