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ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
《スキル解説》


【確率発動系】

スキル名 説明
死生の技 HPが少なくなるほど必殺発動率が上がる。
連続の技 2回連続で攻撃する。速さが高いほど発動率が上がる。
地聖の技 相手の地形効果を無視して必殺ダメージを与える。
飛竜の技 発動すると攻撃力が3倍になる。
竜聖の技 5回連続で攻撃する。
名前の通り、FEの『流星』と同じ効果。
風水の技 相手の守備を無視してダメージを与える。
FEの『月光』と同系統ですな。
天聖の技 与えたダメージ分、自分のHPを回復する。
FEの『太陽』と同じ効果。
烈風の技 相手の残りHPに関係なく、一撃で相手を葬り去る。
…と聞くと凄そうだが、体感的には若干必殺率が
上がる程度にしか感じない。
大盾の技 攻撃された際、発動することがある。
発動時に限り、守備が+20される。LVが高い程発動しやすい。
FE聖戦&トラキアと違い、「問答無用で無効化」ではない。
盗む 相手の持ち物をランダムで盗む。
技・速さが高いほど成功しやすい。
ただし、★マーク付きのアイテムは盗めない。

【常時発動系】

スキル名 説明
素質 取得経験値が倍になる。FEの『エリート』と一緒。
再移動 攻撃を仕掛けた後、余った移動力分、移動できる。
疾風の技 相手より速さが高い場合、先制攻撃できる。
見切の技 相手のスキルを封じる。
両者共持っていた場合、両者のスキルが無効になる。
強盗 倒した相手の持ち物を入手できる。
周囲3マス以内の命中率・回避率を50%下げる。
破邪 魔物系が相手の時、有利に戦闘を運ぶことができる。
海の戦士 対応するマップにて命中率・回避率+10%、移動力+1。
辺境の戦士は毒の沼地でダメージを受けない。
城の戦士
草原の戦士
辺境の戦士
森の戦士
山の戦士
剣闘士 闘技場で戦闘する際、命中率・回避率+20%。


【コマンド追加系】

スキル名 説明
突撃 相手より速さが高い場合、『突撃』コマンドが現れる。
選択した場合、戦闘が2〜5ラウンド継続する。
反撃を受けても戦闘を中止しないので、自爆のリスクが有る。
残りHPには気をつける必要アリ。
歌う 2〜4マス以内の仲間のHPを少し回復する。
再行動可能にする場合もある。
使い込むことで範囲やHP回復量が増える。
踊る 行動済の仲間を再び行動可能にする。
熟練度が上がるとパラメータを一時的に上げる
付加効果が付く確率が高まる。
変身 隣接するユニットと同じユニットになる。
数ターンで強制的に元に戻る。
カギ開け 扉・宝箱のカギを開ける。
召喚 武器LVを満たす範囲内で召喚の杖を使える。
召喚する数はランダムで数体。
ワープ 好きな場所に移動できる。移動後すぐに行動も可能。



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