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<データ:メンバー>


《ネス》

・若干スピードは遅く、同レベル帯の素早い敵には先制を許しやすいものの、耐久力もパワーもあり頼りになる、主人公らしい性能を持つ。

・攻撃に回復にマルチに立ち回る事ができるが、PPは味方の回復用に使用する事が多くなるため、攻撃用途での使用はなるべく控えてPPを温存しながら戦いたいところ。基本的には打撃攻撃役と回復役がメインとなるか。

・時折ホームシックを発症して戦闘で動けなくなる事がある。この状態はママに電話すると回復する。ホームシック状態では戦闘でまるで使い物にならないため、速やかに電話で回復を。

・元からバツグンの戦闘力を持つが、終盤にマジカントで覚醒する事で更にダントツの能力を持つようになる。能力UPは覚醒後のレベルアップで発動するため、ここに至るまでにレベル99になっていると発動しない。マジカントに着く前の過度のレベルアップは控えたい。

習得PSI・特技

PSI・技名 カテゴリ LV 備考
ライフアップα 回復 2
催眠術α 状態異常 4
PKキアイα 攻撃 8 名前は「好きな物」に設定した物になる。
ヒーリングα 回復 10
シールドα 補助 12
パラライシスα 状態異常 14
PKフラッシュα 状態異常 18
ライフアップβ 回復 20
PKキアイβ 攻撃 22 名前は「好きな物」に設定した物になる。
ヒーリングβ 回復 24
催眠術Ω 状態異常 27
パラライシスΩ 状態異常 29
シールドβ 補助 34
PKフラッシュβ 状態異常 38
ライフアップγ 回復 39
PKキアイγ 攻撃 49 名前は「好きな物」に設定した物になる。
ヒーリングγ 回復 53
フラッシュγ 状態異常 61
PKフラッシュΩ 状態異常 67
ライフアップΩ 回復 70
PKキアイΩ 攻撃 75 名前は「好きな物」に設定した物になる。
テレポートα 移動 - イベントで習得する。
テレポートβ 移動 - イベントで習得する。



《ポーラ》

・テレパシーを使える超能力少女。多数の攻撃向けのPSIを習得する、他のRPGで言えば魔法使いに相当するキャラ。高威力でピンポイントに攻撃できるPKフリーズ、広範囲を一気に焼き払うPKファイアーが主力技。

・スピードが速いため、大概の敵より先に行動して先制のPKを叩き込む事が可能。PPの最大値も高いため、他のキャラよりガンガンPSIで攻撃できるのも強み。

・一方、HPはかなり低く打たれ弱い。前から2人目に並んでいるため全体高威力の攻撃を被弾すると回復が間に合わなくなりがち。装備はなるべく優先して良い物を回してあげたいところ。

・メンバーの中では打撃のダメージは一番期待できないが、ダメージ自体はしっかり入る(前作のアナよりは俄然パワフルである)。PPをケチる場合も打撃でしっかりお手伝いしよう。

習得PSI・特技

PSI・技名 カテゴリ LV 備考
祈る その他 初期 複数の効果がランダムで発動するコマンド。
普段は大して使えないがラスボス戦の切り札というウワサ…!
PKフリーズα 攻撃 初期
PKファイアーα 攻撃 3
サイコシールドα 補助 6
PKサンダーα 攻撃 8
PKフリーズβ 攻撃 11
サイマグネットα 回復 15
PKファイアーβ 攻撃 19
オフェンスアップα 補助 21
サイマグネットΩ 回復 24
PKサンダーβ 攻撃 25
サイコシールドΣ 補助 27
ディフェンスダウンα 状態異常 29
PKフリーズγ 攻撃 31
PKファイアーγ 攻撃 37
オフェンスアップΩ 補助 40
PKフリーズΩ 攻撃 46
サイコシールドβ 補助 51
ディフェンスダウンΩ 状態異常 54
PKサンダーγ 攻撃 57
サイコシールドΩ 補助 60
PKファイアーΩ 攻撃 64



《ジェフ》

・見た目通りのガリ勉クンで各パラメータは控えめ。(前作『1』のメガネクンであるロイドよりはかなり強いが)。自らがガラクタを改造して発明したマシンや密売人から手に入れた怪しい兵器を使って戦闘に参加する(本作は搦め手が総じて弱いので、フツーに戦った方が早い事が多いのはご愛嬌)。

・他メンバーと違って超能力者では無いためPSIは一切扱えない。よって、IQは高いのだがPPも一切伸びない。

・攻撃力はネスとポーラの中間程度だが、ネスやポーラと異なり攻撃を空振りする事が無いため、安定してダメージを与える事ができる点が強み。

・ジェフと言えば必殺『ペンシルロケット』!5や20まで至るとその威力はまさにチート級であり、法外なダメージを叩き出し、ボスすら一撃で粉砕してしまう。お金に余裕があったら常に1〜2個買っておきたいところ。

習得PSI・特技

PSI・技名 カテゴリ LV 備考
チェック その他 初期 敵1体の能力値と弱点を調べるコマンド。
ドロップアイテムを所持している場合は即座に入手も可能。

使用マシン

マシン名 カテゴリ 必要
IQ
必要
アイテム
効果・備考
ねばねばマシン 状態異常 10 壊れたアイロン 敵1体の行動を1ターン封じる。使えなくはないが普通に攻撃した方が早い印象。
シールドキラー 補助 30 壊れた水道管 敵一体のシールドやサイコシールドを無効化する。命中率が低く使用感はイマイチ。
スーパーチューチュー 攻撃
回復
36 壊れた筒 敵全体にダメージを与え、ジェフのHPを合計ダメージと同量だけ回復させる。何度でも使えるのは嬉しいが、与えるダメージも回復量も今一つ。
ディフェンスシャワー 補助 40 壊れたラッパ 味方全体のディフェンスを少量上昇させる。何度でも使える。本作は補助技が弱いため、普通に殴った方が効率的。
スーパーバズーカ 攻撃 45 壊れたバズーカ 狙った敵に300、その左右の敵に150程度のダメージ。何度でも使える。安定した範囲攻撃で主力として使える。
アンチPSIマシン 補助 - ドロップアイテム 敵1体のPSI使用を封じる。効果も命中率も低く、大して使えない。確実に当たるなら使いようもあったのだが…。
チューチューマシン 攻撃
回復
- ドロップアイテム 敵1体にダメージを与え、ジェフのHPを同量だけ回復させる。何度でも使える。ダメージも回復量も少な過ぎてあまり意味が無い。
中和マシン 補助 - ドロップアイテム 敵・味方全てのPSI効果を全て無効化する。何度でも使える。味方へのプラス効果も全て消えてしまう点には注意。
バズーカ砲 攻撃 - 店売り
(スカラビ)
狙った敵に100、その左右の敵に50程度のダメージ。何度でも使える。入手時期に反して威力が低すぎるのが残念。もう少し入手が早ければ…。
ペンシルロケット 攻撃 - 店売り
(スリーク・ドコドコ砂漠
フォーサイド・スカラビ)
狙った敵1体に100前後のダメージ。最初の内は威力は高いが、すぐに不足になる。道具欄も圧迫するので無理して買わなくても良い。
ペンシルロケット5 攻撃 - 店売り
(フォーサイド・スカラビ)
狙った敵1体に700前後のダメージ。中盤に手に入るアイテムとしては桁違いの破壊力。ザコはおろかボス敵すら一撃で吹き飛ばす性能。
ペンシルロケット20 攻撃 - 店売り
(スカラビ・魔境)
狙った敵1体に2200前後のダメージ。法外な威力を持つ本作の最強攻撃アイテムにして、ジェフの最終兵器。倒せないボスもコレで一発!



《プー》

・東方の秘境・ランマ国の王子サマ。地の能力値はPP以外は軒並み高いのだが、装備は地元のランマ由来の物でないと逆にパラメータが下がってしまうのが痛い。装備が限られる関係上、属性攻撃や状態異常には弱いので、他のキャラの回復でサポートしたいところ。

・使用するPSIは攻撃も回復も幅広く行える。無属性・高威力の全体攻撃で必中のスターストームを筆頭に強力なPSIが多いのだが、プー自身のPPがかなり低いため、調子に乗って使い過ぎるとガス欠を起こしがち。基本は打撃で参加し、要所要所の強敵相手やネス1人で回復が間に合わない時にのみPSIを使用すると良い。

・敵に変身する能力を持つが、ボス敵には変身できず、ザコ敵に変身した場合もプレイヤーが行動を一切指示できないため殆ど使い物にならない。絶対負けない相手に対してお遊びで使うに留めた方がいいカモ…。

・食品類も装備と同様に自身の地元の物しか受け付けず、大半のアイテムは殆ど効果を発揮しない。ウ〜〜ン、好き嫌いがヒドすぎる!全然悟りを開けてねーな!ネス・ポーラ・ジェフはランマの物もちゃんと食べられると言うのに!!(苦笑)

習得PSI・特技

PSI・技名 カテゴリ LV 備考
変身 その他 初期 敵に変身して戦闘終了まで自動で行動するコマンド。
成功率が低い上に指示を一切出せないため使いにくい。
PKフリーズα 攻撃 初期
PKフリーズβ 攻撃 初期
PKサンダーα 攻撃 初期
PKサンダーβ 攻撃 初期
ライフアップα 回復 初期
ライフアップβ 回復 初期
ヒーリングα 回復 初期
ヒーリングβ 回復 初期
シールドα 補助 初期
シールドΣ 補助 初期
シールドβ 補助 16
テレポートα 移動 17
テレポートβ 移動 18
サイマグネットα 回復 21
ブレインショックα 状態異常 24
サイマグネットΩ 回復 27
PKフリーズγ 攻撃 33
ヒーリングγ 回復 36
PKサンダーγ 攻撃 41
ブレインショックΩ 状態異常 44
ライフアップγ 回復 46
シールドΩ 補助 51
ヒーリングΩ 回復 52
PKサンダーΩ 攻撃 55
PKスターストームα 攻撃 - イベントで習得する。
PKスターストームΩ 攻撃 - イベントで習得する。



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