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〜攻略〜 DLコンテンツ


《ソフィアの港》

★勝利条件
 敵全滅

★攻略
 スレイダー一派と合流 → 接近してきたジャッハ一味を倒す → 増援の相手をする …といった流れになる。この章では経験値が入らず、また、本編への引き継ぎ要素も無いので、素直に強いクレーベとフェルナンをこき使い敵を減らし、残りの弱い名無しユニットはダメージを避けつつ攻撃できる時のみ参加させると安全。
 ただし、最初にぶつかる初期配置位置からすぐ上側の海賊は回復アイテムを持っているので、名無しユニットで倒さないとアイテムを捨てないといけない。アイテムを持っている敵は優先して名無しユニットで倒してアイテムを確保し、残りはクレーベとフェルナンを前線に回して蹴散らしたい。この章では回復役が居ないので、HPの回復は補給床で行うしかない。1ターンでの回復量も限られるので、弱い名無しユニットは優先的に回復させたい。

 スレイダーと合流する頃に敵将ジャッハ一味とぶつかるタイミングが重なり、敵・味方・同盟軍のユニットが入り乱れる戦況に。名無しユニットは敵将から2回攻撃を受けガリガリとHPを削られるため、やはり前線はクレーベとフェルナンに任すのが無難。必殺攻撃を受けると危ない場合のみ、一時的に名無しユニットに前線を任せ、その隙に回復しよう。

 クレーベがスレイダーと会話後にはマップ左上側に敵増援が出現する。左側に移動しつつ確実に敵を減らしていこう。クリア後にフェルナンの槍を入手できる。




★加入ユニット
 クレーベ ソシアルナイト LV5 鋼の槍
 フェルナン ソシアルナイト LV4 鉄の槍
 王国軍 ソシアルナイト LV1 手槍・槍 各1
 王国軍 ソルジャー LV1

★敵将
 ジャッハ 傭兵 LV7 干し肉

★MAP




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《ソフィアの港》

★勝利条件
 離脱

★攻略
 指定位置への離脱が目的となるマップ。ターン制限は無いが、敵11ターン目に法外な強さのドラゴンゾンビが湧いて出るので、実質的にはそのドラゴンゾンビから逃げ切るのが目的となる。

 クレアは魔法を完全にシャットアウトする古代の指輪を持っており、マチルダは初期装備が魔物系に効く聖なる槍。よって、クレアで妖術師を、マチルダでゾンビやスケルトンを叩くのが基本になる。……が、このマップはHPの回復手段が少ない&両者とも槍装備のクラスなので、HPが減ってきた時や動きやすい地形に応じて2人の装備を交換しつつ立ち回るのがベストかも。魔法を使う敵はなるべく指輪装備側のユニットで釣り出したいところ。

 ルートは右か左かに分かれているが、件のドラゴンゾンビはマップ右上端から湧いて出るので、その反対側の左ルートの方が若干ターン数は稼げる(加えてこちらの方が平坦でマチルダが動きやすい)。どちらを選んでもクリアは可能だが、左の方が若干ラク。なるべく敵をおびき出した次のターンまで敵を周囲に残さず、弱いクレアが攻撃されない状況を作りつつ進みたい。ターン制限は意外とキツキツなので、移動力は常にフルに使うくらいでないと若干厳しい。基本的に一番痛い攻撃は『指輪を持ってないユニットが魔法を被弾する事』なので、撃破の優先順位は『妖術師>他』という感じで。

 敵11ターン目には右上端からドラゴンゾンビが出現。猛スピードで迫ってくる。法外なパラメータを持つので、追い付かれたら100%ゲームオーバー。攻撃を何回か外すなど若干もたつくと追い付かれそうになる事もあるかも。ちょっと危なくなって来た場合は敵の撃破よりも移動を最優先として一気に離脱地点まで逃げ切りたいところ。

 クリアすると初回のみクレアの槍を入手できる。



★加入ユニット
 クレア ペガサスナイト LV1 古代の指輪
 マチルダ ソシアルナイト LV5 聖なる槍

★敵将
 謎の軍 妖術師 LV7 スライム、リカバー

★MAP




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