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《システム:戦技》

 武器を使い込む事で特殊な技を覚える事ができる。
 技はユニット毎に習得し、武器を変えると使えなくなるが、一度覚えた技は再度武器を装備すれば使用可能。


・剣

習得戦技 武器名 消費
HP
射程
加算
威力
加算
命中
加算
必殺
加算
回避
加算
説明
剛撃 鉄の剣
イルウーン
1 0 5 10 0 0 力を込めた一撃。 
風薙ぎ 鉄の剣 4 0 3 20 10 0 相手から反撃を受けない。 
両断 鋼の剣
ツヴァイハンダー
2 0 4 10 30 0 大振りな一撃。
清流剣 銀の剣 3 0 3 10 20 40 回避を兼ねる一閃。
リーデルスレイ 銀の剣 7 0 4 20 20 20 相手の守備を半減しダメージ算出。
切り抜け 勇者の剣
ツヴァイハンダー
3 0 2 20 0 10 戦闘終了後、相手の1マス先に移動する。
燕返し 勇者の剣 4 0 5 15 0 0 【飛行】属性を持つ相手に対し特効を得る。
遠雷 雷の剣 4 1 2 0 0 0 剣を掲げ遠くの敵を攻撃する。  
迅雷 雷の剣 8 -1 0 30 0 15 隣接する敵1体に強力な攻撃を行う。
豊穣の力 黄金の短刀 0 0 0 10 0 0 与えたダメージ分、HPを回復する。
大地の恵み 黄金の短刀 2 0 3 20 0 5 敵を撃破した場合、食べ物を得る。
虎神五行剣 ツヴァイハンダー 8 0 5 30 0 0 使用者の技を攻撃力に上乗せする。
切り込み イルウーン 3 0 2 20 10 0 戦闘終了後、相手と場所を入れ替える。
殺撃破甲衝 イルウーン 4 0 6 15 0 0 【鎧兵】属性の敵に対し特効。
秘剣・甲冑通し 武人の剣 5 0 5 30 10 0 【鎧兵】属性の敵に対し特効。

・槍

習得戦技 武器名 消費
HP
射程
加算
威力
加算
命中
加算
必殺
加算
回避
加算
説明
一撃離脱 鉄の槍 1 0 1 10 0 30 回避に重きを置く攻撃。
ロングアーチ 鉄の槍 3 1 1 0 0 0 離れた敵1体に槍を投げて攻撃する。
鎧砕き 鋼の槍
ロムファイア
クレーベの槍
4 0 4 10 0 0 【鎧兵】属性を持つ相手に対し特効を得る。
旋風槍 鋼の槍 5 0 10 20 0 0 隣接する敵1体に力を溜めた攻撃を行う。
霧駆け 銀の槍 3 0 2 15 10 0 この攻撃を実行する時、魔法への耐性を得る。
チャリオット 銀の槍 4 0 4 10 0 10 戦闘終了後、相手を1マス押し出す。
入れ替え サウニオン 0 - - - - - コマンド発動。味方ユニットと場所を入れ替える。
防御体勢 サウニオン 1 - - - - - コマンド発動。1ターン守備+5。
龍霞 ロムファイア 8 0 5 20 0 0 速さの半分を威力に上乗せする。
獅子王の構え 皇帝の槍 3 0 3 20 50 -30 強力な一撃。必ず後手になる。
ヴェンデッタ ドーマの槍 5 0 3 20 0 0 受けているダメージの半分を攻撃力に付与する。
剛撃 クレーベの槍 1 0 5 10 0 0 力を込めた一撃。 
1人Tアタック 見習い天馬の槍 5 0 0 0 0 0 1人で三連続攻撃を行う。

・弓

習得戦技 武器名 消費
HP
射程
加算
威力
加算
命中
加算
必殺
加算
回避
加算
説明
曲射 鉄の弓 1 0 1 30 0 0 相手の死角に矢を放つ。命中率が高い。
強弓 鋼の弓 2 0 8 10 0 0 威力を高めた矢。
封魔の矢 銀の弓 4 0 0 15 0 0 命中すると、敵の魔法攻撃を1ターン封じる。
囲いの矢 長弓 4 0 0 15 0 0 命中すると、敵の移動を1ターン封じる。
ハンターボレー キラーボウ 8 0 1 15 10 0 高速な二連射。
忘我・無底弓 パルティア 8 3 4 30 0 0 遥か遠くの相手を攻撃する。

・盾

習得戦技 アイテム名 消費
HP
射程
加算
威力
加算
命中
加算
必殺
加算
回避
加算
説明
入れ替え 革の盾 0 - - - - - コマンド発動。味方ユニットと場所を入れ替える。
体当たり 鉄の盾
リオン家の盾
0 - - - - - コマンド発動。味方ユニットを1マス分押し出す。
防御体勢 鋼の盾
リオン家の盾
1 0 0 0 0 0 物理攻撃によるダメージを-5する(1ターン)。

・指輪

習得戦技 アイテム名 消費
HP
射程
加算
威力
加算
命中
加算
必殺
加算
回避
加算
説明
珊瑚隠れ サンゴの指輪 2 0 0 0 0 0 地形効果を2倍にする(1ターン)。

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