熱闘!!パワフル甲子園
メーカー:コナミ
機種:ニンテンドーDS
発売年月日:2010年3月18日
価格:5250円
ジャンル:スポーツ(野球・育成・シミュレーション)
かいたひと : アルツ社長 (ファーストインプレッション)
映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | シナリオ | 総合評価 |
6 | 7 | 6 | 7 | 8 | 8 | 7 | 75 |
ヨロシイ。 | イッカ~ン!! |
・本家の「実況パワフルプロ野球」の「栄冠ナイン」編を独立させた格好の作品。テンポ良くサクサク遊べるのでちょっとした空き時間潰しにいい内容。 ・アクション要素がかなり少なめなので、本家パワプロ等が苦手なプレイヤーでもしっかり遊べる作りと言える。 ・ゲームオーバーの概念が無いので、延々と自分のペースで遊べる。当然ながら選手は3年経てば卒業していなくなってしまうのだが、蓄積の要素がある(卒業生が町で登場するなど)ため、やり込むにも適している。 ・パターンの少なさは気になるが、ROM容量の少ないDSで実況があるのは健闘してる部類かもね。 |
・試合中、投手交代を自分の好きな時にできないのがちょっと腹が立つ(勝手に変えられる、または、5点とか6点とか大量失点してるのに変えられない等)。あのぅ、一応、プレイヤーって監督、だよね?選手交代の指示も出せんのか? ・基本的には「運」重視の作り。相手が格下であろうとコロッと敗けることもあるし、逆に格上であろうとアッサリ勝ってしまうこともある。自分が操作できない回にホームランとかが出ればプレイヤーは一切関与できないので、その結果を受け入れるしかない。また、各種練習での能力取得とかも全部確率。よく言えばプレイヤーの技量よりは経験が活きる作りとも言えるが、ちょっと比重としては「運」に傾き過ぎてるかな~・・・という印象。 ・育成した選手の使い道があんまり無い(他に移動できない)のは残念かも・・・。 ・メニュー画面での選手の能力確認がしづらい。折角2画面なんだし、ここは巧く活用してほしかったところだな。 |
感想なり。 |
パワプロシリーズの派生系の作品だが、アクション要素はあまりなく、シミュレーション的色合いの濃い作品って感じ。筆者アルツはパワプロの操作がヘタクソなので、実技能力を要求されないと言う意味ではまぁ、気軽に楽しめる内容とも言えるかも。典型的なチマチマ育成系のシミュレーションなので、単純作業が嫌いな方には合わんかもしれないけど、一度ハマるとやめ時を失う中毒性の高さは魅力。ゲームオーバーとかの概念も無いのでジックリ遊ぶが吉でしょう。 |
掲載日:2010年11月21日
writen by ペペロンチ~ノたこまる
映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | シナリオ | 総合評価 |
6 | 7 | 4 | 7 | 6 | 9 | 7 | 75 |
GOO! | BOO! |
・昔のサクセスでやった甲子園ものをリメイクした作品で、元々が止め時が見えない中毒系なのですげーハマる。 ・元々が止め時が見えない中毒系なのですげーハマる。 ・旧作は割と尖った『打高投低』だったが若干まろやかになっていたのは評価。 ・『勝ち抜き戦』や『一夏のみストーリー』といった複数のモードがあるのでよい。 |
・一応マネージャーもかなり手軽に作れるが、使い捨てで2年に1人しか消費しないので量産するメリットは感じない。 ・マップが3D表示なので微かにロードが発生し、明らかにテンポが悪くなった。 ・オーダー表作り中に能力確認出来ないなどシステム面で『らしくない』不手際つか不都合が多い。 ・あいかわらず序盤の大量失点など一切指示ができなかったり、投手交代の指示が出せないといった『監督』なのに……と思わざるをえない。 ・せっかく卒業チームの保存ができるのに使い道が少ない。 ・勝ち抜き戦で手に入る要らないアイテムの売却ができず邪魔。そもそも手に入る意味が わからん。 |
感想 |
一応流石はコナミといったところか。某甲子園ものとは格が違うなぁと思います。ただ、『挙動が重い』と感じてしまうロード時間や親切心の足りないシステム面にガッカリ。 プロ入りした選手の使い道があったりすれば(例えば卒業生オールスターとか)もう少し面白かったのではと思う。 |
掲載日:2010年5月8日
更新日:2010年7月4日
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