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ドラゴンクエスト
メーカー:エニックス
開発:アーマープロジェクト、チュンソフト
機種:ファミリーコンピュータ
発売年月日:1986年5月27日
価格:5500円
ジャンル:RPG


執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム シナリオ 総合評価
7 9 8 8 9 8 7 80
プレイ時間…30〜40時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
よかですたい。
・ストーリー性を持つ作品が少ない時代だったので、広大なフィールドを冒険し、魔王を倒すために冒険すること自体が非常に新鮮に感じたモンですな。

・無理なくクリアできるバランス調整ぶり。現在ここまでシリーズが続いたのも、この辺のバランス調整の秀逸さが秘訣なんじゃないかと思ってみたり。ゲームを進めながら自然とシステムを学べる導線のデザインの巧みさが光る。やたらと難しくクリアが困難なソフトが多かった当時としては、このバランスの良さ・親切さは抜群と言えるかと。

・初めて遊んだ時は小学生だったので意識などしていなかったし、シリーズが長く続いた現在は当たり前に思えてしまうのだが、改めて考えてみると、キャラデザインの“鳥山明”、サウンドの”すぎやまこういち”というビッグネーム揃いなのは豪華だったなあ、と。

・メンバーや一度に出現する敵が増えたファミコン期の『II』〜『IV』の間だとキャラを増やした代償で背景が真っ黒になってしまったが、『I』の段階だと敵も味方も1人ずつな代わりに戦闘でもしっかり背景が描かれるのは本作ならではの長所ではある。BGMも種類は後継作品より少ない代わりに、洞窟などで深く潜る度にトーンが低くなるなど、続編では無くなった凝った要素もある。

・中断用のパスワードである復活の呪文は入力が面倒だが、良く言えば「経年劣化による電池切れや接触不良でデータが消える心配が無い」って長所にもなってはいるか。
だめですばい。
・「はなす」、「しらべる」、「とびら」コマンドを選択する際、わざわざ上下左右の方向を指定しなければならなかったのが、ちょっと面倒。

・終始「味方1人対敵も1人」であり、単純な殴り合いに終始しがち。意図的にシンプルにデザインされたのだとは思うが、『II』以降に比べるとどうしても単純で戦略性には欠ける。

・復活の呪文の入力がかなり面倒だった。続編の『II』なんかに比べれば長さが短い分、全然マシなんだけど。
THE 感想。
 天下のRPG、『ドラゴンクエスト』の第一作。似たような内容のゲームはドラクエが初というワケじゃないが、日本に“RPG”というジャンルを根付かせたという点では、やはりその功績は大きいでしょう。

 今となっては大昔の作品なワケで、流石に操作性部分が改善されたリメイク版(スーファミ版&GB版)とか遊んでも今やってみるとボリューム面やシステムの作りにおいて「古さ」も感じてしまうのだが、それでもしっかり遊べてしまう辺りは流石の出来と言えますわな。

掲載日:2007年4月22日
更新日:2026年10月20日


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