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メトロイドII リターンオブサムス
メーカー:任天堂
開発:任天堂開発第一部
機種:ゲームボーイ
発売年月日:1992年1月21日
価格:3900円
ジャンル:アクション(2D)
映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
8 | 7 | 8 | 9 | 8 | 8 | 83 |
よかですたい。 |
・前作に比べるとサムスが大きく描かれ等身も上がった。携帯機向けアクションゲームとしてはアクションの種類が非常に豊富で極めがいがある。 ・プレイヤーを突き放しているようで実際のところは意外や迷わないように絶妙なバランスに仕上げてある辺りは流石の職人技的なバランス調整の巧みさが光る。新しいアクションを習得するごとに大きく広がる行動範囲。アイテムを入手した時の喜びはまた格別。 ・質素で味気ないグラフィックやBGMやメトロイドが潜む区域での不気味な沈黙。「孤独感」とか「心細さ」っていう面ではシリーズ一かもしれない。 ・ゲームオーバー時にセーブできなかった前作と違い、所々に配置されたセーブ部屋で記録できるようになったのは◎。 |
だめですばい。 |
・攻略するためのヒントらしいヒントは無く、自分で標的となるメトロイドをマップの隅々までひたすら探しまくるしかない。シリーズを通じた良さでもあるが、プレイヤーを選ぶ要素であるのも確か。能動的に動くことを要求される内容ゆえ、人によっては苦戦するかもしれんね。 ・ミッション内容は最初から最後まで『惑星内にいるメトロイドを殲滅する事』ただ一つであり、背景も殆ど最初から最後まで変化ナシ。戦闘にせよ探索にせよワンパターンさがあってシラミ潰しにマップをあちこちうろつくのがメインになる関係上、ちょっとダレる事もあるかも。 ・画面が小さめでキャラクターは大きく描画されるんで、前作よりも周囲の視認性は悪化したかも(視点が寄ってる関係上、足場とか確認しづらいし、敵も急に出現するので)。 |
感想なり。 |
メトロイドのシリーズ2作目で、ハードを携帯機のゲームボーイに移しての登場。 この作品が所有したモノとしてはわしの初メトロイド(初プレイの際は友人の家で遊んだ程度で自分では所有しとらんかったので、入手した順だとディスク版『1』は『2』の後に買ってたりする)。 ゲームとしてはなかなかプレイヤーを放り出したスタイルであり、最初は何をすれば良いのやら、何処へ向かえば良いのやらで、かな〜り苦労した記憶もある。されど、絶妙なマップ配置とシンプルな目的(現れるメトロイドをひたすらブッ倒す!)のお陰で慣れるのにさほど時間は掛からず、メトロイドワールドにはまる事になるワケですな。 なお、個人的には苛烈な死にゲー化しちゃった&カウンター押しがややクドいリメイクの『サムスリターンズ』(3DS)よりはこちらオリジナル版の方が好きだったりする。この路線の新作とか出してくんないかなー(ムリな気はするが)。 |
掲載日:2005年1月14日
更新日:2024年7月9日
映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | シナリオ | 総合評価 |
9 | 8 | 7 | 8 | 8 | 7 | 8 | 85 |
GOOD!なところ。 |
・モノクロ画面ながら、なんとも地下洞窟らしいおどろおどろしい雰囲気が見事に表現出来ている。サムスの頭身も初代のデフォルメされたモノではなく本作からリアル頭身に近くなり、敵の見た目もさらに不気味になっているので、グラフィックによってここまで不気味さを感じさせられるなと感心する。 ・しゃがみ撃ちやジャンプ状態での下撃ちが出来るようになったり、新しいアクションも色々追加されたのでスタイリッシュな動きが可能に。サムスといえば高い機動力というイメージも本作から付き始めたのでは。 ・セーブやエネルギー、ミサイル補給も親切になり、チマチマと敵を倒して回復する手間が無くなったのは良い。 ・強敵と対峙した時に倒しきれない状況になっても、大抵は途中で逃げられるようになっていて便利。ラスボスからも途中で逃げられるというのは驚いた。 |
BADなところ。 |
・とにかくゲーム内マップが存在しないので迷子になったり進めるべき場所が分かりにくい。手書きでマップを紙に書く等の事をする工夫が必要。 |
感想です。 |
メトロイドシリーズの2つめの作品だが、順当進化しているようで面白い。マップが無く、高めの難易度なのが今プレイすると突き放しているようにも感じるが、当時のゲームとしてはそこまで理不尽な難易度という程でもない。 ゲームボーイでいつでも、どこでもメトロイドを楽しむ事が出来るという、まさに『メトロイド、オモロイド(※発売当初のCMのキャッチコピー)』なメトロイドである。 |
掲載日:2017年8月29日
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