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新・世界樹の迷宮2
ファフニールの騎士

メーカー:セガ
開発:アトラス
機種:ニンテンドー3DS
発売年月日:2014年11月27日
価格:5980円
ジャンル:RPG


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ソフト  設定資料集

執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム シナリオ 総合評価
8 8 7 7 7 8 7 76
プレイ時間…30〜40時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
よひですぞ!
《システム・快適性部分》
・高速移動が可能になった等、快適性はニンテンドーDS版よりもかなりUPしており遊びやすい。マッピング等も自動で書き込んでくれるようにもできるため、モノグサな人でも気楽に楽しめる。

・セーブのファイル数が大きく拡張された(MicroSDに計8つ追加可能)。前作の「1コしか保存できない」欠点が解消されたって意味では地味にありがたい仕様。MicroSDに追加で保存OKって仕様はあんま他のメーカに広がらなかったのは残念ではある。メーカ側としては製造コストとか掛からんだろうから、オフライン1人用のゲームとかコレでOKだと思うんだけどな(オン対戦とかあるモンだと改造のリスクはあるだろうが)。

《バランス》
・原作はかなりの高難度のゲームだったと思うが、本作の基準となるノーマルモードは多少マイルドになっており、遊びやすいのは『新1』と同様な印象。遊びやすいし、この手のダンジョンRPGに慣れていないプレイヤーでも楽しめる作りだと思う。

・ストーリーモードでは若干トリッキーな職がメインキャラになっており、その点ではオーソドックスな職が多かった前作『新1』に比べると遊んだ感覚は割と新鮮だったりする。

《グラフィック・サウンド部分》
・グラフィックは3DS版世界樹シリーズ作品と同等まで引き上げられ、見栄えは良い。立体視との相性もバツグンに良い。

・BGMは古代祐三氏が引き続き担当。新規のアレンジバージョンのBGMに加えて、昔風の音源のバージョンも同時に収録しておりオトク感あり。いつでも切り替える事が可能。

《シナリオ部分》
・DSのオリジナル版と異なり、「セリフを(ボイス有りで)ガンガン喋るキャラ」や「濃厚なシナリオ」等が導入されたストーリーモードが初登場。これはこれで新鮮な気分で遊べるんで、個人的には良かったと思う。

・従来型のキャラクター性やテキストを極力廃したクラシックモードも選べるので、これまで通りに遊びたいプレイヤーでも安心。
イカンぜぇ!
《バランス》
・前作『新1』同様、難易度調整できる点は良いのだが、3段階ある難易度がそれぞれ極端であり、簡単なピクニックモードはやはり「戦う」連打で済んでしまう程でルユ過ぎだと思うし、難しいエキスパートモードにすると前衛キャラのHPがザコ敵にすら一気に持っていかれて前衛キャラでもアッサリ死ぬのもザラ。できればイージーとノーマルの間と、ノーマルとハードの間くらいの難易度も欲しかった所ではある。

・スキルを拡張できるグリモアは『新1』に比べるとシンプルにまとめられて扱いやすくなった一方、やっぱりまだ入手が運任せのままなのはなかなか思い通りのスキルが手に入らずもどかしい要素ではあり。グリモアで自身の持つスキルのLVを更に上げないと命中率とか極められないのは面倒にも感じたり。

《シナリオ部分》
・このシリーズだと多い気がするが、序盤は割とイベントが多く濃密に描写される一方、後半になると飛ばし気味になると申すやら、描写がアッサリ気味でイベント数自体も減り、竜頭蛇尾的な作りが気になる事も…。

《快適性》
・終盤のダンジョンの一部ギミック(戦えない敵の触手が伸び縮みする演出)はプレイヤーが通過する度にいちいち発動のモーションが入り、しかもそれが地味に長ったらしく、テンポが悪い。他の部分は徹底して快適に作られている分、余計に気になってしまう。
感想でござんす。
 ニンテンドーDS版『世界樹の迷宮2』のリメイク作品。

 前作にあたる『新・世界樹の迷宮』(以下『新1』と表記)同様、キャラクター性を濃厚に持たせたシナリオモードを新たに搭載している。方向性としては『新1』と同じような路線と思うが、作る側も熟れて来たか、快適性やバランスの部分がより向上している印象。
 前作の『新1』はセーブが1コしか無くて折角用意されたストーリーモード・クラシックモード両方のデータが残せないという痛い欠点があったが、今回はMicroSDにセーブできるため改善されたのがジミながら嬉しい。中盤以降、シナリオ密度がやや薄まる等の欠点もあるが、全体としては遊びやすく仕上がったダンジョンRPGって感じでしっかり楽しめる内容かと。

掲載日:2021年12月21日


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