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ゼルダの伝説 ムジュラの仮面3D
メーカー:任天堂
開発:グレッゾ
機種:ニンテンドー3DS
発売年月日:2015年2月14日
価格:4800円
ジャンル:アクションRPG
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| 映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | シナリオ | 総合評価 |
| 8 | 8 | 8 | 9 | 7 | 8 | 8 | 81 |
| フフフ…いいですね、最高ですよ(お面屋風に) |
| ・元のニンテンドウ64版と比べると快適性の部分が向上して遊びやすくなった点がありがたい。個人的に一番ありがたかったのはセーブ周りの改善。N64版はセーブするとその時点で強制的に1日目に戻されて消費アイテムも失い中断も不可能だったのが物凄く不便だったんで、セーブ周りでの制限が無くなって遊びやすくなったのは嬉しい改善点だった。その他、アイテムのセットもポーズを挟まずにタッチパネルの端っこの方に割り当ててワンタッチで交換OKなど、色々操作周りは改善していて◎。 ・NEW3DSで遊ぶとCスティックでカメラを回転できるようになったのが地味ながら良かったなァと(元のN64版ではできなかった)。3Dアクション黎明期の当時としてはそこまで不便さは感じなかったが時代に合わせた改善点といえる。周囲を見渡して謎解きをじっくり考えるとか、敵のいない場面で風景を楽しむとか、色んな恩恵アリ。 ・N64よりも性能の高い3DSでのリメイクって事で、キャラの造形を中心に底上げされており、表情が読み取りやすくなった。やや粗めだったフレームレートも秒間30ほどには上がっている。風景の描き込みも向上しており、より奇妙かつ珍妙でとことん不気味な世界観を堪能しやすくなったとは言えると思う。 ・下記の通りオリジナル版と明らかに流れが異なる部分もあるが、ボス戦に関して言えば、『神々のトライフォース』以前のワイルドな作り(『時オカ』『ムジュラ』の時点では固まっておらず、割と力任せで剣なり弓なりで攻撃しまくる系の戦闘)から『風のタクト』以降のフォーマット(そのダンジョンで手に入れた新アイテムを使って弱点を出してから攻撃するスタイル)で近年のゼルダ作品として違和感の無い感じの作りにきっちり改めたって感じではある。変化してはいるが出来自体が悪いとかいうわけではない。 |
| ダメな気がするんだなぁ(チンクル風に) |
| ・ダンジョンのボスの攻略の流れがまるで別物になっていたり、ところどころでかなりオリジナル版から変わってて当時の記憶で攻略できない箇所があるのはオリジナル版の記憶が残ってる人ほど違和感はあると思う(作り自体は理不尽ではなく、あくまで別物+分かりやすくってイメージ)。 ・「3日を繰り返す」事で徐々に攻略を進め強くなっていく独特なスタイルのゲームなのだが、飛ばせなくて何度も見るハメになるデモとかは依然結構あり、繰り返すウチにちょっとダルさは感じてしまう。 ・元のN64版の時点で「時オカのシステムを流用して作った、時オカをやり込んだファン向け作品」だったせいもあるが、全体的に難易度が高くて死にやすい設計になっている。登場キャラにしても前作で出ていたキャラを知っているのが前提的な作りなんで(=見た目が似てるのに今回はココが違う!…ってのを楽しむ作りになってるので)新規のユーザが本作から入るのは相当敷居は高いかと思う。 |
| ちょっと!感想なんだけど!(妖精チャット風に) |
| ニンテンドウ64でのゼルダ2作目『ムジュラの仮面』のリメイクバージョン。 前作『時のオカリナ』は3DSの発売同年に出たが、こちら『ムジュラ』はハード末期の発売でだいぶ待たされた印象。「思い出補正込みの移植」って感じの作りは『時のオカリナ3D』と似ているが発売が遅かった分だけ色々と手が入っていて、操作関係の快適性を中心に底上げされている印象である。 基本的には良リメイクだと思うが、ところどころで大きく攻略法が変わって当時の経験が役立たない箇所があったりする点はリメイクとしては少々やり過ぎ感はあるかも。とは言え、基本的には理不尽感を無くす方向でいじられているため、新規のプレイヤー程問題なく楽しめるかと。 まぁ後はわしとしては「時間制限があってじっくりマイペースに遊べない」「街でのイベントでは個々のキャラの動きを覚えてしっかり正確に動く必要があるのが窮屈」って点であんま合わない感じであり、リメイクでもその根っこ部分は変わらないため、「好み」の部分でどうしても合わんのは否めんカモ…。 快適に遊びやすくなったって意味ではN64版よりこちら3DS版の方がストレスを感じにくくて良い出来とは思う。未経験の方はこちらを遊ぶのがオススメですな。 |
掲載日:2026年3月17日
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