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ヨッシーアイランドDS
メーカー:任天堂
開発:アートゥーン
機種:ニンテンドーDS
発売年月日:2007年3月8日
価格:4800円
ジャンル:アクション(2D)
| 映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
| 5 | 3 | 5 | 4 | 3 | 6 | 45 |
| 良ひ!良ひぞ!! |
| ・ステージ数は40以上あり、隠しステージもある。ボリュームはアクションゲームとしてはそこそこの範疇には入るとは思う。バランスが鬼畜すぎてやる気は起きんが、コンプリートの難度は前作より遥かに難しいので、「スーパーファミコン版はヌル過ぎた!」っていう猛者系のユーザさんならやり込む余地が大であり嬉しいと思……うかどうかは別か(苦笑)。 ・スーパーファミコンと操作方法がほとんど一緒なので、ある程度やり込んだ経験者ならすんなり入っていける内容。未経験者でも丁寧なチュートリアルのおかげで大丈夫だと思われる。 |
| イカンのじゃい。 |
| ・ヨッシーの背中に乗せるキャラクターによってアクションが変化するが、それほど面白い要素だとは思えなかった。むしろ、それらの切り替えが面倒だったし、シンプルさも失われていると思われてならん。…と申すか、過去作で1人で出来てた事をわざわざ多数のキャラに割り振ってるのも何か手抜き臭い。 ・BGMの出来が酷い。ノリが悪く、とてもアクションゲーム向きの曲ではない気の抜けたものだらけ。単純に音楽として聞いても耳に残らない。これならスーパーファミコン版のものをそのまま流用した方がずっとマシだった。効果音もスーパーファミコン版より遥かに劣る出来。 ・ニンテンドーDSの上下2画面を使った画面構成になっているが、視点を上下に移動するのが面倒なだけで必要性を感じない。特に、ヨッシーが上下の画面の境目付近にいる時などは見づらくて仕方ない。 ・1つの面が長過ぎてダレる。通常ステージの時点でそうだったが、隠しステージの難易度は最早プレイヤーへの嫌がらせを最優先で作ったとか思えん内容で、遊んでいて面白さを感じず、ひたすらイライラさせられ&徒労感ばかり蓄積。ひたすら閉口。 ・グラフィックはパッと見だけならスーパーファミコンの流れを汲んでいるが、動きはどこかぎこちなさが目立つ。 |
| 感想である! |
| 任天堂がアートゥーン→アーゼストに下請けに出してる期間の暗黒期ヨッシーの1作。製作元が凡作未満だった『ヨッシーの万有引力』のアートゥーンって時点で全く期待はしていなかったが、「何かの間違いでひょっとしたら面白い事もあるかもしれない」と、ほんの一握りの希望を持って、定価の半額のワゴンセールで購入してみた…が、結果は予想通り大撃沈であり、スーパーファミコン版よりかなり劣る内容であった。 「どこが悪い」とか言う以前、作り手そのもののゲーム開発における力量の差がはっきり出てしまってる印象であり、任天堂内製のヨッシーに比べ全方向で大幅に劣化・退化してるとしか思えない内容。追加した要素も尽く蛇足ばかりで面白さには繋がっていない。見た目だけは似せられても、肝心の手触りやゲームバランスは真似られなかったようで。この手の続編って例えはアレだけどさ……『完全に素人であるファンメイドの勝手な続編』(≒ぼくのかんがえたさいきょうのしんさく!!的な)ともはや大差ない気が。てか、最近であれば海外のファンが勝手に作った続編(メーカが圧を掛けて速攻で消させる手の非公式のやつね)の方がよほど愛があって出来も良いのではないか?(苦笑) 全体的にダメな所だらけであり、ガワだけ似せた三流以下の凡作と申すか、任天堂ブランドで出して良い水準に程遠いクソゲーに近いレベル。任天堂の長く続いたシリーズを開発の力量の無い、もしくはアクションゲーム作りの適正の無いトコに安易に下請けに出してるとしか思えんかった。てか、任天堂のゲームとして出すからには任天堂側も丸投げにせずにしっかり口出しして品質を確保する、ソレが不可能なら発売せずにお蔵入りにさせる必要があったのでは。 |
掲載日:2007年11月6日
更新日:2025年12月30日
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