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魂斗羅
メーカー:コナミ
機種:ファミリーコンピュータ
発売年月日:1988年2月9日
価格:5300円
ジャンル:アクション
| 映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
| 8 | 7 | 8 | 8 | 6 | 7 | 72 |
| HAHAHA!良かったぜぇ! |
| ・マシンガンだのレーザーだの銃器を使って派手にガンガン上下左右と斜め方向にダイナミックに放てる遠距離の攻撃を仕掛けつつ軽快なアクションで進んでいくのがとにかく爽快な作り。アクションゲームに加えてシューティングゲームの要素も取り入れた作りと言えたかも。 ・武器の種類が非常に豊富。性能もグラフィックも様々で手触りでも見た目でも楽しい作り。 ・コナミのゲームではそこそこ多かったと思うが(『ツインビー』とか『沙羅曼蛇』とか)、本作も2人同時に遊べるってのが楽しかったなーと。子供の頃にキャーキャー楽しんでた記憶もある(笑)。 |
| Oh…だめなんだぜぃ。 |
| ・正直、わしにはちょっと難し過ぎたなーと。敵が多い&攻撃が非常に激しい上に一発死、そしてミスるとガッツリ戻されるのがかなりキツい。このシリーズはずっとそうだけども、難易度調整が無いかあっても大して変わんない割にベースの難易度が高過ぎるから、序盤中の序盤以外は楽しさよりもしんどさを感じやすい。 ・敵弾が入り乱れる割に視認性はイマイチで、ミスした時に理不尽に感じやすい。 ・ミスするとそれまで持っていたアイテムが剥奪され、パワーダウンで復帰が余計に辛くなるという、シューティングゲームでありがちな欠点が本作にもあるなーって印象。 |
| Yeah、感想ってモンよ。 |
| 見た目も難易度もやたらと硬派なコナミのミリタリー物アクション『魂斗羅』シリーズの1作目。元はアーケードのゲームらしいが、そちらは大して遊んだ事が無いので、比較は割愛。 男臭い主人公で男臭い重火器をガンガンとブッ放して豪快に敵をなぎ倒して楽しめるのが味。2人同時に遊べるのも特長で、スクロール型のアクションゲームで同時プレイ可能って事で、子供の頃に友達と騒ぎながら遊んでたのも良い思い出。ただ、シリーズ通してわしにはちょっと難易度が高過ぎと申すか、敵の猛攻が激し過ぎる上に一発死&戻り復活&装備没収で多重にしんどいと申すか。もうちょい手加減してくれても…って感じではあった。いや高難度の男モードとかあっても良いから、できればヘタレ用の手加減モードも付けてくれりゃ嬉しかったのになー、と(笑)。 |
掲載日:2026年11月10日
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