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がんばれゴエモン! からくり道中
メーカー:コナミ
機種:ファミリーコンピュータ
発売年月日:1986年7月30日
価格:5300円
ジャンル:アクション


執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム 総合評価
7 7 7 6 6 8 66
プレイ時間…20〜30時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
良いんでェーい!
・和風の世界設定で見た目もBGMも力が入っており、雰囲気があって良い。ゴエモンというキャラクター自体も個性的で魅力あり。ステージ毎にしっかり異なる風景が拝めるってのも当時のゲームとしては珍しい凝った要素で風情があって◎。グラフィックもファミコン中期頃のゲームには珍しく、縁取りを強調したアニメ的な表現で見やすかった印象。

・住民との会話要素や店での買い物、アイテムを集める要素など、アクションゲームながら当時人気が出始めていたRPGやアドベンチャー要素も組み込んだ意欲的な内容になっている。シリーズの以降の作品でも多数のミニゲームとかが入ってたりしたが、本作の時点でかなりバラエティ色豊かな作りになっていたとは言えるかも。

・大容量ROMと銘打っての登場なだけあり、ファミコン中頃のアクションゲームとしてはかなりの物量を誇る。広大なステージと豊富な隠し要素によるボリュームは圧巻だった。
イカンのじゃ〜い!
・ミスするとパワーアップが全部剥がれて初期状態に戻ってしまう。後半のステージほど立て直しがやたらと難しく、どこかシューティングゲームみたいなキツさもある(もっとも、『スーパーマリオ』とか他社のメジャーなアクションでも大抵入ってた要素ではあるが)。また、制限時間が結構キツキツな場面が多く、ある程度ステージの構造を把握していないとすぐに時間が無くなってしまうのが、RPG要素のあるアクションゲームとしては少々窮屈に感じる。

・迷宮面はヒントが無い上にやたらと複雑で広大過ぎてダルい。ゲームとしても作業的な内容であり、ストレスにしかならず。個人的には無くても良かったかなーって思ったりも(コナミとしてはお気に入り要素だったようで、ファミコン中期〜後期のゲームでは迷宮要素のあるゲームがかなりあった印象だが)。

・途中セーブとかワープでショートカットとか一切無く、通しで一気に遊ぶしかない点は集中力が持たなくてかなりしんどかった記憶あり。

《スコアに反映させていない気になる点》
・後のゴエモンシリーズみたいなブッ飛んだSF設定だのギャグ路線は本作の段階ではまだ皆無であり、それを期待して遊ぶと「アレッ?」って物足りなさを感じる可能性はある(後のシリーズ作品が悪ノリ過ぎるって感じる方なら逆に本作くらいの方がプラスに思えるカモ)。
感想なり。
 後にコナミの看板シリーズに成長した『がんばれゴエモン』シリーズの初期作品。

 発売当時、CMとかで大容量カートリッジ採用を宣伝していただけに、当時のアクションゲームとしては破格のボリュームを誇る大作路線のゲーム。アクションゲームながら他のジャンルの要素も盛り込んでおりなかなか豪華で凝った作りである。一方でクリアにやたら時間も掛かる上、バッテリーバックアップやパスワートによる中断機能も用意されていない不親切さはチト残念。

 昔のゲームらしくかなりの漢難易度なのだが、スーファミ中期頃に定着した「ゴエモンインパクト」以外のシリーズ要素は本作の時点で既にある程度固まってたかなァと思える内容。今遊ぶなら他機種への移植版だと途中セーブができて大幅に遊びやすいかと。

掲載日:2007年7月26日
更新日:2021年9月14日


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