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ヨッシーのパネポン
メーカー:任天堂
開発:インテリジェントシステムズ、任天堂開発第一部
機種:ゲームボーイ
発売年月日:1996年10月26日
価格:3000円
ジャンル:パズル
| 映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
| 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 5 | 61 |
| ここが素敵なんです。 |
| ・内容はスーパーファミコン版の『パネルでポン』からのベタ移植に近いと思うが、元が良く出来ているだけに多少の劣化はあれど楽しい事は楽しい。アクティブ連鎖(パネルが消えている演出の間に他の連鎖を仕込む)のスリルは健在。 ・パネルが上から降ってくる「落ちモノ」ではなく地面からパネルが上がって来る「せり上がりモノ」。連鎖を組む事で高得点や相手への効果的な攻撃が期待できるが、面白いのはパネルが落ちる前のごく短い時間にとっさに下のパネルを揃えることで後だし連鎖を繰り出せる事(「アクティブ連鎖」という)。このシステムによってスリルが格段に増し、通常では考えられないほどの連鎖を繰り出す事ができるようになる。 ・沢山色が使えるスーファミから白黒4階調のゲームボーイへの移植だが、グラフィックは比較的見やすく、それほど劣化を感じない描画な点は◎。 ・キャラクターがヨッシーシリーズに変えられており、マリオシリーズ好きの人やお子様には親しみ易いと言える。まぁ元の妖精さんも個性的で可愛らしいので、その辺は好き好きでしょうけども。 |
| ここがイカンのです。 |
| ・ハードの関係上、色が白黒。なんで、必然的にカラーの据置機版よりもパネルの種類の判別は付き辛い。フィールドも狭くなって窮屈なほか、処理が常時重めでワンテンポ遅れる感じがするのがストレスと言えばストレスではある。GBカラーの『ポケモンでパネポン』では操作周りのストレスが減ったため、純粋に性能が足りて無かったのかも…。 ・対戦こそメインのゲームと言える一方、対戦するには人数分のゲームボーイ本体とソフトが必要で敷居が格段に上がってしまった点は惜しまれる。 ・キャラクターが変わった割にはBGMはスーファミ版とほぼ同じ曲が使われている部分もあり、その点で多少違和感がある(GB音源へのアレンジ自体は丁寧でショボさとかは無いけども)。 |
| 感想でごじゃる。 |
| スーファミで出た『パネルでポン』のゲームボーイ版で、キャラクターをオリジナルの妖精さんからヨッシーやマリオキャラに置き換えたバージョン。 キャラ以外は基本的にはベタ移植に近い内容と思うが、ハード性能の関係か操作性はモッサリ気味で多少劣化しているのが欠点。白黒なんで必然的にパネルの視認性も悪化している。 本作ならではの進化点が見当たらなくて欠点ばっかり増えているんで、任天堂には珍しいパターンのビミョーな移植と言えるかもしんない(他だとWiiU→3DSのムチャ移植の『マリオメーカー』くらいか)。「どうしてもヨッシーがイイ」とか「意地でも携帯した〜い!!」とか言う方以外は素直にスーパーファミコン版、もしくは後に出てゲームボーイカラーながら挙動も軽快な『ポケモンでパネポン』を選ぶ方がよかろうかと思いますぞ。 |
掲載日:2005年8月7日
更新日:2026年4月14日
シリーズ別一覧:任天堂パズル
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