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ゼルダの伝説 4つの剣+
メーカー:任天堂
機種:ニンテンドーゲームキューブ
発売年月日:2004年3月18日
価格:5800円
ジャンル:アクションRPG


執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム 総合評価
6 7 8 7 7 6 72
プレイ時間…30〜40時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
良いトコでごじゃる。
◆全体
・3つのゲームのカップリング。更にケーブル付属でパッと見、かなりお得感がある。

・一緒に遊ぶ人さえいれば、しっかり楽しめる完成度はある(そこが結構ハードル高いけど)。

◆ハイラルアドベンチャー
・面クリア型という、今までのゼルダとは異なる展開で楽しめる。ステージ数も多く、想像していたよりはボリュームがあったのは◎。

・ゲームボーイアドバンス版の4つの剣は多人数限定だったが、今回は1人で遊ぶときは4人を同時操作することで遊べるように配慮がなされているのは良い。

・2Dなので、画面が見やすく周囲を確認しやすい。カメラ操作等のような紛らわしい操作がないので謎解きや戦闘に集中でき、 手軽に楽しめるのが嬉しい。

◆シャドウバトル
・シンプルなルールでお手軽に遊べる。

◆ナビトラッカーズ
・個人的にはこのモードが一番好き。ドタバタと起こる色々なイベント、各種キャラのセリフのシュールさアホくささがなんともいい味。

・音声による誘導は今までありそうで無かった内容に。かなり画期的な内容ながらもシンプルなルールなので割と簡単に馴染むことができる。

・ナビゲーターはそれぞれ個性が強い。特に『風のタクト』では地味な村人に過ぎなかったチャツボのまさかの抜擢、そしてムダにセクシーボイスな点(+鬱陶しさ)が笑える。
悪いトコばい。
◆全体
・多人数で遊ぶには人数分のゲームボーイアドバンスとケーブルが必要なので、環境面で敷居は高い(人が居てもその人がGBA持ってなきゃ遊べんかったからな…)。ほぼパーティゲームと言える内容であり、1人で遊べるモードが少ないのもツライところで、一緒に遊ぶ人がいないと値段分遊べない。シャドウバトル、ナビトラッカーズは3人以上いるのが前提みたいなバランスであり、2人では賑やかし要素が少なく腕前の差が出やすいせいかワンパターンな展開に陥りやすく物足りない。

・ハード発売後の割と早い時期から宣伝していた「連動ならではのソフト」がようやく出た…という印象ではあるが、ハード後期〜末期になってのようやくの登場であり、やや遅すぎたようにも思える(昔の任天堂の据置機側はこのパターンが多い…)。

◆ハイラルアドベンチャー
・ゲームキューブの性能に物を言わせ、敵の配置が数で押しているようなカンジではある。パーティゲームとしてならともかく、1人で遊ぶ内容として洗練されているとは言い難い。

・グラフィック、サウンド共に過去の作品からの流用の割合が高く残念。2Dの作品だからって過去のものから流用せずに、性能を活かして描き込んでくれたほうがずっと嬉しかったのになぁ。

・1人の時に4人のリンクを操作するのだが、AボタンやRトリガーを押すと勝手に持っている物を放り投げてしまう。アクションが制限されるので面倒臭い。

・ゲームキューブ側とゲームボーイアドバンス側でアイテムの効果・挙動が微妙に異なるものがある。混乱するので統一してもらわぬと困る。

◆シャドウバトル
・ハメ技が存在し、ゲームバランスが良くない。また、単純すぎてすぐ飽きる。

・1人では一切遊べない。COMと対戦できるモードとかあっても良かったのでは?まぁ任天堂の内製部署ってCOM対戦とか用意したがらん傾向はあるが。

◆ナビトラッカーズ
・基本的には多人数専用の内容であり、1人でやってるとかなり寂しいしすぐ飽きる。

・オーソドックスなナビゲーターって位置付けなのは理解できなくもないが、他者2名に比べてテトラのセリフが微妙に棒読みっぽく感じたりも。
感想+愚痴。
 3本も別内容のゲームが入っている、『ゼルダの伝説』シリーズとしては異例のパーティゲーム寄りの内容。後に3DS等で出た多人数用ゼルダの先駆け的存在。
 シャドウバトル以外は1人でも遊べるが基本的には接待用。パーティゲームを作り慣れた任天堂だけあって、人数さえ用意できればしっかり楽しめるし、コレはコレで完成度は高かったとは思う。

 ただ、残念なのはフルに楽しむにはゲームボーイアドバンス本体を複数用意しなければならないという敷居の高さであり。GC-GBA連動を押していた当時の任天堂は「オンラインはカネが掛かってマニア向けの内容で敷居が高い」と何度も主張していたものだが、このGC-GBA連動も「人を集めるのがタイヘン」とか「ハードやケーブルを複数用意する必要がある」とか「一緒に遊ぶ友達がいてナンボであり1人だと大して楽しめない」など、別な部分でしっかり敷居は高かった。この連動が普及しなかったのはその辺の敷居の高さが結局響いたんだろうなァと思えてならなかった。

 楽しい事は楽しいんだけど、その辺の欠点を補うだけのインパクトまでは無かったかなーって感じではある。今だったらオンライン対応だとかでかなり補えそうな内容なんで、新作とか出たら昔よりウケる可能性もあるとは思うが…まぁそれよか本編の新作の方が遊びたいかなァ、個人的には。

掲載日:2004年7月19日
更新日:2019年7月9日


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