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パイロットウイングス64
メーカー:任天堂
開発:パラダイム社
機種:ニンテンドウ64
発売年月日:1996年6月23日
価格:9800円
ジャンル:シミュレーション(スカイスポーツ)


執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム 総合評価
7 8 7 7 6 5 70
プレイ時間…20〜30時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
まじでよかばいねー。
・フル3D化されたことによって、臨場感・浮遊感は平面的な描写だったスーパーファミコンの前作よりも向上。操作性の部分に関しても、コントローラがアナログ操作可能になったことで、微妙な操作も可能になり大幅にパワーアップしていると言える。ハンググライダーやロケットベルトで快適な空の旅を味わえる。

・人間大砲やジャイロコプターなど、リアルさよりも爽快感を重視した物だとか、馬鹿馬鹿しさすら感じるモードがあるのも面白い。最後のオマケ、「バードマン」モード(フィールドを制限無しにひたすら飛びまわれるモード)のマッタリ感も味わい深いものがある。

・キャラクターがシリーズ作品の中では一番立っている印象もある。
ノーゥ、何とかして下サーイ。
・シリーズ通して言える事だが、内容はいささか地味。基本的にはただ「飛ぶ事」に特化した内容だけに、単調さは否めない。

・ミッション数はそこそこあるのだが、全体としてはボリュームはそれほどでもない。同時発売の『スーパーマリオ64』と比べると、どうしても物足りなく感じてしまう。

・妙に難易度は高い。シビアな操作を要求されるのでトライ&エラーが当たり前。地道にやり込む要素があるとも言えるのだが、単調な作業になりがちって意味では、ややしんどさも。
感想じゃぞ。
 『パイロットウイングス』の2作目で、平面的な作りだった前作と異なり、フルポリゴンで作られている。スーファミで出ていた前作(任天堂の情報開発部が制作)と異なり海外ソフトハウスに外注の洋ゲーなんだけど、そこまでアクの強さは無く、案外親しみやすい作り。シリーズ通してジミな作風だが、ジミなりにしっかり64の性能を活かした作りであり、出来はよろしい方かと。ただ、控えめのボリュームと約1万円って値段がちょっと釣り合ってない感がする点は残念。

 リアル路線のスーファミ版、Miiが前面に出てる3DS版と比べるとキャラが立っているのも特徴。個人的にはどう考えてもスカイスポーツ向きじゃないゴツい体型のホークおじさんが好きだったり。もうベタ惚れです。デーヤッ!!

掲載日:2006年11月9日
更新日:2024年8月13日


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