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スターフォックス64
メーカー:任天堂
開発:任天堂 情報開発部
機種:ニンテンドウ64
発売年月日:1997年4月27日
価格:8700円(振動パック同梱)
ジャンル:シューティング(3D)


執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム 総合評価
8 9 9 9 8 6 88
プレイ時間…100時間以上
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
すンばらしい!!
・ハード能力の向上により画面が滑らかになり、フレームレートの向上で操作性も良くなった。BGMの重厚さも格段にアップ。そして、当時主流だったCD-ROMで供給されるゲーム機より容量の少ないカートリッジのニンテンドウ64のゲームにもかかわらず、キャラクターが「これでもか!」とばかりによく喋る(攻略本のミヤホン氏のお話だと、逆にロードが無いカセットじゃなきゃここまで喋らんかったとか)。画面で文字を視認せずに情報を認識できる…って点で理に適ったボイスの使い方だと思うし、道中は敵味方の掛け合いで溢れてなかなか賑やか。似たようなシューティングって現在でも意外と無くて、その点でも現在でもオンリーワンであり続けている存在やもしんない。

・一応シューティングに分類されるのだが、遊んだ感覚は他のシューティングとは大分異なり、操作感に重みを置いた作りでストーリー要素も強め。3Dスティックによる操作感が非常に優れており、浮遊感や一体感はバツグンに良い。広末涼子起用のCMでは(ゲームの内容以上にやたらと強調されていたが)コントローラに振動パックを装着すれば派手な振動でより臨場感が増す。

・従来のアーウィン(戦闘機)での戦いだけでなくランドマスター(戦車)に乗っての地上戦、ブルーマリン(潜水艦)に乗って戦う深海での戦い追加。一方向に進んでいくスクロールの従来のモードに加え、一定の区域で自由に飛び回りミッションをこなすオールレンジモードも用意され、ステージのバリエーションが豊かになった。

・難易度が高かった前作よりもクリアだけならマイルドなバランスとなり、前作よりは敷居は低くなったかと(唯一、スターウルフ戦の最後の方だけはやたらムズいけどもな)。

・一見地味な対戦モードだが、しっかり人数を4人集める事が出来ると、派手にボムとか入り乱れて見た目的にも豪快で結構楽しかったりする(1対1だと単純に巧い方が勝ちやすいんで接待用としてはちょっと展開的にダレるが)。
イカンぞねー。
・1回クリアするのに結構な時間がかかるのに中断セーブやパスワードなど途中から再開できる機能が一切無いのは不親切。まとまった時間が取れないと通しでは遊べないって点では改善の余地はあったと思う(=再開時にデータが消される中断データとかなら当時でも実装できただろーし)。

・目新しさって点では、システム面・シナリオ面の両面でスーパーファミコン版の真っ当な進化版・焼き直しって感じでインパクトはそれほどではないかも。また、スーパーファミコン版の続編ではなく、シリーズのリブート版的な位置付けであり、細かい設定の違いとか、気になる人は気になるかも(個人的には任天堂ゲーにシナリオとか細かい設定部分は別に求めてないんで気にならんかったですが)。

・ボリューム自体はあんまり無い。スコアアタックなり対戦なり、プレイヤー側が能動的に何かモチベーションを見つけて遊ばんと飽きやすい内容かもしんない。「1回クリアしてED見たらもういいや」ってプレイヤーさんにはあんま合わん内容かも。
感想でやんす!
 任天堂内製作品としては唯一の3Dシューティング『スターフォックス』シリーズの第2作目(発売中止になって後に復活したSFC『スターフォックス2』を含めると3作目)。

 シューティングと言えばどこか高難易度で「ゲーセン野郎が理詰めにやり込む!」みたいな内容のゲームが多くなってしまったが、このゲームに関して言えば、普通にクリアする分には難易度はそこまで高くはない。キャラも立っていて馴染みやすく、シューティング慣れしてないプレイヤーさんでも十分楽しめる内容。一方でスコアアタック等のやり込み要素もあって、万人にオススメできるって点でこのジャンルとしては貴重な存在。1作目のスーファミ版はハードスペックの関係(=足りん性能をカセット側にチップを載せてムリヤリ補う)でフレーム数が少なく、当時としても滑らかとは言い難かったが、本作はその辺が大幅に強化され、操作性部分でも満足できるクオリティに仕上がった印象。

 個人的にはスターフォックスシリーズと言えばコレですかね。以降のシリーズ作品は別ジャンルになっちゃったり・外注に出して品質が下がったり・変なギミックに凝ってたり・リメイクばっか続いたりで真っ当な3DシューティングのこのSFC版→64版の系譜に連なる完全新作を作ってくれないのがもどかしい。
 作る側(…ってかこのシリーズの元締め的存在であるミヤホン氏)が「フォックスもマリオみたいに色々やらせたい」って思ってるように感じるから客側にとって「コレジャナイ」ばっか出てくるよーな気もするんだが、スターフォックスって悪いけどそこまでアレコレ手を広げて受け入れられる程の強いIPじゃないと思うのよね。もうちょい原点に立ち返ってこの3Dのレールシューティングとしての進化版を遊んでみたいってのがわしの願いでもあるが…さて。出ねぇかな、そういうの。

掲載日:2004年8月5日
更新日:2026年9月15日


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