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スターウォーズ
エピソードI レーサー
メーカー:任天堂
開発:ルーカスアーツ
機種:ニンテンドウ64(メモリ拡張パック対応)
発売年月日:1999年7月21日
価格:6800円
ジャンル:レース
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| 映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
| 8 | 7 | 5 | 6 | 3 | 5 | 51 |
| まぁスゴイ! |
| ・映画の雰囲気の再現度はなかなかのもの。なお、メモリ拡張パックに対応しており解像度も高くなり臨場感が上がる。グラフィックのレベルは同世代のゲームにとして非常に高いクオリティ。 ・重厚なBGM、同じく重みのある効果音が良い感じ。総じて、演出部分は非常に気合いの入った作りではある。 ・それとメニュー画面での妙な脱力っぷりのギャップもなかなか見逃せない気がする。 |
| あらイヤン。 |
| ・映画の雰囲気の再現に力を入れてるって点は痛い程伝わってくるし実際当時のゲームとしては破格のグラフィックを実現してるとは思える反面、ゲームとしてはバランス面が非常に窮屈。失敗は許されないバランスであり、どっちかっていうと映画ファンが適当に豪快に楽しむってのは到底ムリで、あくまで高難度ゲー好きのゲーオタがトライアンドエラーでチマチマと針の穴を通すようなテクニックで遊ぶのに適した内容って感じる。その点では「どういう層に向けて作ってるんだろう?」って首をかしげたくなる存在ではあった。 ・割と序盤の内からコース内で超反応で即死トラップを次々と回避するのを強要させられる。加えて賞金を得られるのは最初にクリアした時のみなので、1位を取れずに半端に先に進むと修理代が確保できず最悪詰む。正直、「これ、ちゃんとテストプレイしたの?」としか思えん異常なバランスとしか思えず。こんなグラフィック全振りの作品の発売元が天下の任天堂ってんだから恐ろしい話ではある。いやー、ちゃんと任天堂ブランドで出しても恥ずかしく内容に仕上げるよう口出ししろよ、と(苦笑)。 |
| 感想でごじゃる。 |
| 映画『スターウォーズ』のゲーム化作品。国内の任天堂ブランドとしては『帝国の影』に続いて2作目。グラフィックに非常に力がこもった作りであり見た目は良い。同世代・同ジャンルのゲームと比べると演出面・グラフィックは間違いなくトップレベル。キャラゲーとしても再現度は高い(まぁルーカスアーツが自前で作ってるから当然かもしれんが)。 ただ、ゲームとしてして面白いかって言うといささか…と申すか、かなりの問題作であり、難易度設定が明らかにおかしい。遊んでてツラさばっかり感じる内容なのがゲームとしてはキツい。 「映画を再現する」のが最優先事項になっちまってて、「ゲームとして楽しく遊べる内容に仕上げる」って観点がスッポリ抜け落ちてるとしか思えんのがな…。当時しきりに他社に向けてエライ人(山内組長・今西広報部長・ミヤホン氏ら)が「ムービーゲーはちっともインタラクティブでなく陳腐だ!」ってこき下ろす発言を繰り返してた任天堂が本作みたいな「見た目全振りでゲームとして問題だらけ」なのを素通りさせちゃうのはどーなの?…と思ったモンであり…。やー、任天堂の名前で出してるんだから外注作品でもちゃんと口出しして仕上げろよ、と(苦笑)。 まぁ「映画の主人公のアナキンってすげーな!」って思わされっぱなしな内容であることは確かなのだが…まずは任天堂ブランドで出してるゲームなんだから、遊んで楽しい事を一番に持って来て欲しかったけどなぁ。キレイなCGだけ楽しむんなら映画本編だけ見てりゃ済むワケだしな。 |
掲載日:2006年3月12日
更新日:2026年3月31日
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