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ウェットリス
メーカー:イマジニア
機種:ニンテンドウ64
発売年月日:1998年11月28日
価格:5800円
ジャンル:パズル


執筆: アルツ社長

映像 音楽 快適性
&操作感
独自性 難易度・
バランス
ボリューム 総合評価
5 5 5 8 5 6 60
プレイ時間…10時間程度
※各項目は10点満点、総合評価は100点満点
ここがスゴイんです。
・他には無い独特なプレイ感覚でじわじわ来る面白さがある。

・水をこぼれないように地形を操作して囲いを作っていくという発想自体は分かり易く面白いと思う(下記の通り囲ったかどうか分かりづらいとか欠点はあるにせよ)。

・小さくまとまりやすいパズルゲームにしてはボリュームはそこそこある方か。ゲームモードがそこそこ用意されているのは評価できる。
ここが困るんです。
・しっかり囲いを作ったつもりでも水が漏れていくなどルールや判定が判り辛く、ミスをしても納得がいかない事が多い。もうちょっと「ここに隙間がありますよ!」とかしっかり表示してくれた方が良かったな。また、こんけ独特な内容で似たゲームも無いのに初っ端から難易度が飛ばし気味で慣れるまではロクに進めないのもキツい。

・地形の上げ下げ、水、炎といったのパネルの落下位置は影で表示される。ゲーム開始直後は地形が平らなのでそれほど気にならないが、レベルが上がってくると山あり谷ありの複雑な地形となり、地形に隠れてパネルの影が見えなくなることが多い等、配慮が足りない部分も。

・アナログ操作の感度が高すぎてピース移動がやたらと速くて制御しにくいのも困りもの。「隙間無く囲いを作る」のがキモなのに微妙な操作がしづらいので結構イライラさせられ。
うほっ、感想じゃい。
 地形を作って水を貯め下にこぼさずに蒸発させる3Dパズルゲーム。

 地形を上げ下げしつつ水をこぼさないように貯めて一気に蒸発させる爽快感は独特であり、慣れて来ると面白さが分かるタイプ。一方で色々説明不足で不親切であり、最初っから飛ばし気味の難易度で取っつきは悪い。この辺はいかにも昔ながらの洋ゲーって感じで、もうちょっと日本向けに間口を広げる方向で工夫してくれても良かった気はする。

掲載日:2005年8月17日
更新日:2026年6月23日


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