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80's OVERDRIVE
メーカー:レイニーフロッグ
開発:Insane Code
機種:ニンテンドースイッチ
発売年月日:2020年8月6日
価格:800円
ジャンル:レース
| 映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
| 5 | 6 | 5 | 4 | 4 | 5 | 49 |
| フーーー!最高だぜぇぇぇ! |
| ・グラフィックは全体的にネオンカラーと申すか極彩色と申すか、目がチカチカする彩度の高さが強烈だが、まぁ絵の雰囲気部分ではそれなりには個性となってる感じはする。またスクロール自体は滑らかなんで、その部分でのストレスは少ない。 ・ゲットした賞金を使ってマシンの性能を強化できるRPGの育成要素的なシステムもあり、ヘタでも何度も挑戦して性能を上げる事である程度は太刀打ちできるって点ではプレイヤーに優しい(↓に挙げた欠点も多いんで良し悪しではあるが)。 |
| でやーー!ダメだぜぃぃ! |
| <全体・バランス部分> ・お手本にしたと思われる『アウトラン』には無いお邪魔要素が色々増えているのだが、面白さってよりは純粋な嫌がらせとかストレス要素にしかなってない気も。暴走行為をしているのは他の車もなのにパトカーはプレイヤー1台しか狙わないし、プレイヤーの車とCOMマシンがぶつかるとCOMマシンはノーペナルティで走り去るのにこっちはほぼゼロまで急減速するのが不公平過ぎ。あとお邪魔カーはプレイヤーが迫ってから急に幅寄せして進路を塞ぐとかも嫌らしさ全開なのもイラつく要素かと。 ・見た目こそ『アウトラン』に寄せてはいるのだが、挙動・手触りは非常に安っぽく、操作していての爽快感は大きく劣る。COMマシンやお邪魔カーの当たり判定は『アウトラン』より妙に大きい感じであり、狭い場所で車が多いと進路をほぼ完全に塞がれるのもイライラ要素でしかない気が。 ・育成要素だとか賞金を稼ぐ要素は物量部分においてはまぁプラスに作用している部分も無くはないとは思うのだが、賞金の金額はショボく何度も周回する必要があり、カスタマイズ要素も結局はしっかり強化しないと速度面でCOMに太刀打ちできない&グレードアップに必要な金額が加速度的に増えてく割に賞金金額はいつまで経ってもショボい関係上、必要以上に稼ぎ作業を強いられるダルさばっかり蓄積していくのがナントモ…。 ・スタート直後、ハンドル全開で左右に避けても前方でスタート失敗してる車を避けられない事があるのがモヤモヤ…。また、たまに連続でダメージを受けて「ガガガガッ」って一気に即死する事があるのが理不尽。 <演出部分> ・やたらと彩度の高いグラフィックはギラギラしてて正直あんまセンスは良くないかなーと。派手さはあるがチカチカするって意味での派手さであって、ベターっとした平面的な色塗りとかもあり、キレイって感じではない。あと、車のドット絵は角度ごとの切り替え数が妙に少なく、斜め後ろからの視点でも真後ろから見た絵しか用意されてないせいでショボさばっかり感じられてしまったり。 ・ステージが変わる際の背景の移り変わりは『アウトラン』みたいに滑らかにグラデーションで切り替わるのではなくいきなり「ぎっちょん」と直線で切り替わるせいで少々興醒め。また、背景は何重かの多重スクロールで表示されているのだが、何故か手前の地形が遅く・奥の地形が早くスクロールするので絵的に不自然さが強烈。んー、どう考えてもフツーは逆だよな?作っててヘンだって思わんかったのかな…(苦笑)。 |
| 感想な〜の。 |
| 洋ゲーっぽい雰囲気の(※実際洋ゲーだが)ジェネリック版『アウトラン』って感じ。基本となるシステム部分は『アウトラン』で、ソレに加えてカスタマイズ要素とかタイトーの『チェイスHQ』的な他マシンとのやり取り(体当たりやら回避やら)を足した感じの内容。 ただし、独自性を出そうとしてるのかな…って感じられる部分もあるにはあるが結局は既存のゲームの要素のツギハギでしかないのでそれほど目新しさだとか刺激は感じず、また、挙動部分の出来があんまり良くなくて操作してて気持ちよさは足りない。『アウトラン』からアレンジされた部分は楽しさよりはイライラにしか繋がってない印象であり。 アウトランとの違いを出そうとしてる部分に限って開発者の意地の悪さばっかり前面に出た作りで遊んでてストレスばっか溜まるのが残念。もうちょっとね…遊ぶ人をもてなそう、楽しませようって姿勢を持たんとダメだと思う。ウンコとまでは言わんが、安かろう悪かろう的な作りで本作ならではの光る部分が感じられないのがキツい。これなら同じハードで出てるベタ移植版の本家『アウトラン』移植版を買って遊んだ方がずっと楽しい。定価もSEGA AGES版と殆ど変わんないんで余計にな。 |
掲載日:2026年8月11日
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