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ドンキーコング バナンザ
メーカー:任天堂
開発:任天堂東京制作部
機種:ニンテンドースイッチ2
発売年月日:2025年7月17日
価格:8980円
ジャンル:アクション(3D)
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| 映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
| 8 | 9 | 9 | 9 | 9 | 9 | 89 |
| ウホッ!良い所。 |
| <ゲームデザイン・バランス部分> ・アクションゲームとして挙動が豪快で気持ち良く、操作していて純粋に非常に楽しいと思える部分が何と言っても一番の長所と言えるかと。自キャラの攻撃性能が高めに設定されており、敵キャラも障害物も壁・床・天井すらも次々にガンガンガシガシとブン殴って道を切り開けるのは本作ならではの味わいかと。 ・掘れば掘るだけジャラジャラと金塊が出て来る爽快感がナイス。同じ任天堂作品で言えば、ジャンルは2Dと3Dで多少異なるが3DSの『NEWスーパーマリオブラザーズ2』辺りに近いカモ。「とにかくジャラジャラ湧いてくるコインをひたすら集めまくれ!」…って割り切ったデザインが妙に似ていると感じる(個人的には真っ先に思い出したゲームがソレ)。 ・難易度は任天堂の長く続く作品としてはかなり高めだったシリーズ作品に比べるとかなり低く抑えられている。良く言えば、レア社〜レトロスタジオ製の期間のドンキーコングではかなり高めで「誰でも問題なく全クリできる」って感じでは無かったドンキーコングシリーズが、久しぶりに「とっつきが良くてマイルドなゲームバランスになり、ユーザフレンドリーな出来に回帰した」とは言えそうな(途中、本作と同じ東京制作部開発のGC『ジャングルビート』やパオン開発の中小規模のアクションパズル等もあるにはあったが、シリーズの中では少数派でありソレ路線がメインになる事は無かったのでネ)。 ・アクションゲームとしてはボリュームがかなりあり、長く楽しめる作りなのが嬉しい。同じ開発チームの前作であるSwitch『スーパーマリオオデッセイ』と比べても、かなりボリュームアップしていると思う。 <快適性部分> ・処理的には結構重そうな割には動作はスムーズでストレスを感じない。ロードもステージ間の移動(=穴をひたすら落下する場面で読み込み時間を稼いでる?)程度で待たされないのは良し。 <グラフィック&サウンド部分> ・開発会社・部署が変わった(てか、海外メーカへの外注から任天堂内製に回帰した珍しいケースではあるが)って事で、雰囲気は大幅に変わっており、グラフィックやサウンド等の演出部分から洋ゲー臭いバタ臭さみたいな成分が薄まり、全体的に(特に日本のプレイヤーには)親しみを感じやすい感じになっているかな、と。 ・下記で挙げたように気になる部分でもあるのだが、大幅にモデルチェンジしてデザインが変更されたドンキーコングは表情が豊かであり、親しみを感じやすいデザインになっていると思う。 ・BGMも海外の作曲家でなく任天堂内製になってて雰囲気は変わってるが、近年のゲームミュージックに多い環境音楽的な曲調とは違い、ポップな曲多めでで旋律強めの印象に残りやすい曲も多く、わし好みではある。 ・ポリーンは日本語でガンガン喋りまくるが、(下記のマリオキャラが日本語フルボイスで話す事がほぼ無い事に由来する違和感以外は)まぁカワイイ路線でマッチしててよろしいかと思う。ヘンに演じる声優を前面に出してない辺りもまぁ任天堂らしくて良いかと(個人的には作中で演じる声優を前面に出すって好みでナイんで)。 <DLCについて> ・新モード『エメラルドラッシュ』で獲得したバナナコインはそのまま入手できるため、稼ぎ促進用としては効率が良い。 |
| ウキー!ダメなとこ。 |
| <快適性部分> ・プレイヤーがカメラをいじらずに意識せずに遊べる印象だが、任天堂の3Dアクションにしてはカメラがちょっと酔いやすい感じかもしんない(わしの場合は狭い場所でガーッと掘りまくって視点が近付いたり揺れたりするとちょっと気持ち悪くなる)。 <ゲームデザイン・バランス部分> ・ある程度進んで行くと毒沼だの溶岩だのダメージ床だらけのステージとかあって(しかもスリップダメージ大きめ)、途端に窮屈さが上がってしまう。本作のドンキーはそこまで緻密な動きに向いてない感じなんで、狭い足場をチマチマ動く事を要求されるのは結構ストレスが大きい。 ・暫くの間は(スーファミのレア社〜近年のレトロスタジオ開発期間)任天堂のアクションゲームの中では高難度寄りで近年特に顕著だったと思えるのだが、その傾向に反して本作はかなりユル目に難易度になってると思う。高難度で手応えがある事を期待するとちょっと肩透かし感はあるかも。 <スコアに反映してないけど気になった細かい点> ・遊んでるウチに思ったよりは気にならなくなったが、30年以上も慣れ親しんだレア社版ドンキーコングのデザインから大きく変わってるんで、そこはやっぱ「えー?今更デザイン変えんの?」ってモヤモヤ感もやっぱある。変えるなら任天堂とレア社の関係が切れた20年以上前に変えてりゃ(=レア社版デザインは7〜8年止まりで留まった事になる)、今ほど違和感覚えずに済んだのに。 ・ホントにどうでもイイ所なんだが、本作のバナナってどう見ても「バナナじゃなくて岩」じゃないスか?ドンキーが美味そうにガツガツ食ってるんだけど、「岩食ってんの?ゴリラが?」って思えてビミョーにモヤモヤ(苦笑)。 ・全体のテイストがちょっとミュージカルっぽい感じ(てか言ってしまえばディズニーのアニメ)に寄せ過ぎな部分とか、これまであんま日本語ボイスで喋らなかったマリオキャラ(ポリーン)がガンガン日本語フルボイスで喋りまくる点(=旧開発一部系の『メイドインワリオ』では喋ってたが、EAD系のマリオキャラが日本語ボイスを喋りまくるとかは過去無かったと思うんで)は、少々鼻につくとか違和感があったりとか思えなくもナイ。若干好みが分かれそうな部分ではある。 <DLCについて> ・新モード『エメラルドラッシュ』はローグライト系で繰り返し遊べるって宣伝文句だが、個人的にはそこまで面白さは感じなかった。ヴォイドコングから出すお題をこなすのが重要なバランスに感じるが、お題が出された所まで移動するのが作業的になりがちで、しかもただ移動してるだけなんでどうも退屈に感じてしまう。あと、本編でのパワーアップ分はほぼ剥奪された上で遊ぶ事になるが、地形とか敵とか壊した時のエメラルド出現率も大幅に下がってしまうため、苦労してアレコレとブッ壊しても雀の涙ほどのエメラルドしか得られない。本編側で感じたザクザク感が味わえないのも地味に痛いションボリポイントな気が。 ・本編でのバナナや化石の位置を覚えておくと有利だが…「そんな細かいトコまでいちいち覚えてらんねー!」…って関係上、頻繁にマップを開いて「ん〜どこだ?ん〜ありゃ、ここじゃねーな…」ってニラメッコする必要があり、その都度進行がストップするのがダルい。オマケに苦労してバナナまで到達/ミッションクリアしてもよりにもよって報酬で「変身すらできないバナンザのパワーアップ」(=実質無意味)がガンガン選択肢を占有してくるのも、結果的に選択肢の幅を狭めまくりで印象が良くない。 ・スコアアタック形式なのだが、最初のウチに引けた能力がショボいと稼ぎ効率が極端に落ちてしまう。結局リアルラック次第で極端にスコアの伸びが変わってしまう雑なバランスに思えてしまうのもモヤモヤ要素ではあるかな、と。 ・新フィールド『DKアイランド』が追加されたが、ホント見た目が綺麗なだけで特に面白い要素とかも無いオマケ要素に留まってる印象。レア社時代のドンキーコング要素がかなり散りばめられてて懐かしい事は懐かしいのだが、返す返すも懐かしいだけで別に楽しくはナイ。 |
| ウホウホ、感想。 |
| 任天堂の内製チーム開発としてはゲームキューブの『ジャングルビート』以来、約20年ぶりとなる新作で、3Dアクションとしてもニンテンドウ64の『ドンキーコング64』以来となる新作。『ジャングルビート』同様に任天堂の東京チームが開発を担当。 内容は過去のドンキーコングシリーズの任天堂初期作品、レア社版、レトロスタジオ版、ジャングルビート、パオン社開発作品などなど、どの作品の系譜にも繋がらず、完全に新規のアクションゲームにドンキーコングのキャラを載っけた感じに仕上がっている印象。謎解きしたりジャンプで穴や障害物を避けたりするのではなく、とにかく邪魔な物を豪快にブッ壊してガンガン進む、爽快感優先の作りになっているかと。 難易度はレア社〜レトロスタジオ製の2Dアクションに比べるとかなりユルめのバランスになっており、高難度ゲーを好むプレイヤーさんの好みにはあまり合わないんじゃないかと思えた一方、個人的には最近増えた気がする『死にゲー』的な高難度なアクションってストレスばっか溜まってヘタレなわしは苦手&好かんので、本作みたいに「比較的ユルくてガンガン遊べてスカッとする内容」は、かなり好印象であった。 爽快感特化で割り切った作りではあるが、任天堂内製作品らしい丁寧でスキの無い作りって感じであり、アクションゲームとして完成度は高い。30年以上定着してたレア社デザインからかなり大幅に見た目が変わっており違和感も無くはないが、ゲーム自体はしっかり骨太な作りになってるかと。 <DLCについて> 個人的には微妙寄りだった。まぁ本編側は楽しかったんでソフト全体としてのスコアは据え置きにするが、ゲームバランスが大雑把な上にボリュームも無く、DL部分単体なら65〜70点止まりって印象。 新フィールドでドンキーコングの故郷『DKアイランド』が追加されたが、見た目はキレイなものの新しいギミックとか遊べる要素が増えるとかでも無く、ゲームとして面白い部分は無い完全なオマケ要素で、だいぶ肩透かし。 『エメラルドラッシュ』は随分と丁寧なバランス調整がなされていた本編側に比べるとかなり「やっつけ」な作りで、ヘンに「運要素が強い」「まだ持ってないバナンザ変身のパワーアップばっか出て来てイライラする」「バナナや化石の場所探しでマップを何度も頻繁に見る必要があってその都度進行が止められる」とか、モヤっとする要素が多くて個人的にはあんま楽しめなかったな、と。 同じローグライト形式のゲームで言えば『HADES II』は楽しませてもらってるのだが、この『エメラルドラッシュ』は作業色の濃さばっかり気になる作りで、ランダムである要素がストレスにしかなってない気が。ローグライト形式とスコアアタックって食い合わせが悪いかもしれんね…。 |
掲載日:2025年9月9日
更新日:2025年12月2日
| 映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
| 8 | 8 | 9 | 9 | 7 | 8 | 84 |
| ウッキー!イケるやん! |
| 《ゲームデザインについて》 ・地形も敵も含めた、ゲームに登場するほぼ全てのものがボクセル技術で製作されているのが特徴。地形を構成しているものであればほぼ何でも破壊可能で、地形が様々な素材で構成されている事も新たな攻略性に結びついている。普通の状態のドンキーコングでは破壊出来ないコンクリート素材やダメージ素材もあるが、そこは本作のバナンザ変身や、周辺のギミックで一工夫する事で破壊出来るようになっており。爽快感溢れる破壊と、頭を使った攻略が本作最大のゲームデザインであると言えそう。 ・2017年にSwitchで発売されたスーパーマリオオデッセイをベースに本作は開発されてきたらしく、基本的なゲーム進行プロセスなどはマリオオデッセイ譲り。3Dの箱庭空間の各所を探索しながらをバナナ(※正確な名称はバナモンド)を集める過程はスーパーマリオオデッセイのパワームーンを集める過程と同じだが、本作ではバナナを集めるとドンキーコングのスキル強化に使えるようになっているので、更に明確な収集意欲が湧くようになったのも良い点。 ・壁を破壊して直線的に突き進む事でバナナやその他の収集要素に辿り着く事もあるが、そう単純に目的のものが手に入れられる訳ではなく。謎解きでゲット出来るバナナや一風変わったお題の遺跡チャレンジもあり、ストーリーを普通に進めていくだけでもメリハリのついた攻略が出来る。 ・バナンザ変身の種類は複数あるが役割がしっかりしており、変身出来る時間もそこそこ長めなので惜しみなく使えるのが便利。変身中は無敵状態ではないが圧倒的にアクションの幅が広がるため、狙った通りの攻略が出来るとこれまた爽快感がある。 《快適性について》 ・処理落ちの少なさとロード時間の短さは噂以上に良好。広範囲の壁を破壊しつつ金塊を大量に集めると僅かに画面がカクつく事もあるが、逆に言うとそれ以外のシーンではほぼ問題なく円滑な動きが実現されている。ロード時間に関しては、ワープドラの使用や体力が0になってリトライをする時を除けばロード画面が表示される事もなく、ロード時間が気になる機会は全体的に限られている。 《その他について》 ・昔からのプレイヤーに向けた小ネタとして、スーパードンキーコング3部作やドンキーコング64といったレア社時代に製作された登場人物や動物達が多数登場している点。本作のサポート役であるワレルヤの民はどう見ても無機物の鉱石でありながら普通に喋るし行動するという世界観だが、そうした無機物のキャラが普通に存在するのもドンキーコングシリーズっぽさであるなあと。 ・パッケージの時点で分かるようにドンキーコングの顔デザインが大幅に変更。ストーリーの雰囲気が全体的にディズニー映画及び、ピクサーアニメーションスタジオの雰囲気に近いので、本作の少し惚けた表情豊かなドンキーコングが意外とマッチしてると感じるシーンもあったり。そもそもドンキーコングのDonkyとは『ロバ、マヌケ』といった意味である事や、レア社より前のドンキーコング作品のイラストと雰囲気が近いのは本作の表情豊かなドンキーコングであり、慣れてくると本作のドンキーコングの顔も決して悪いという事は無い。 ・重要なストーリーのシーンやバナンザ変身など、相棒であるポリーンが日本語や英語のボーカル付きで歌うシーンがかなり多い。人によって好みは分かれそうだが、そのままディズニー映画で使われてもなんの違和感もないほど楽曲のクオリティは高い。 |
| ホワーッ!こらアカンで! |
| 《バランス・快適性について》 ・スーパーマリオオデッセイや過去のドンキーコングシリーズと比べると、バトルの難易度は更に一回り以上簡単になっている点。特にボス戦が顕著で、隙が分かりやすいためゴリ押しですぐ終わる戦いが多かった。最終盤になるとやり応えのある難易度になってくるが、個人的にはもう少し早い段階でバトルを難しめにしてほしかったかも。 ・溶岩やトゲなどのダメージ素材系で出来たものを避けるシーンが後半になるにつれ増えてくるのだが、ドンキーコングの動きが常に激しいのでこれらに勢い余って衝突してしまう事が多い。バナンザ変身や破片スケボーを使ってダメージ素材を突破する一部のステージはまだ面白い事もあるが、フィールド上で爽快感を却って損なうかのような配置がされている事もあるのは少し気になった。 ・取れるアクションの幅が広い一方で、ボタンをフル活用して攻略する必要があるのでゲームに慣れるまでは咄嗟に狙った行動が思うように取れない事がある。特にバナンザ変身中は複数の形態を瞬時に入れ替えられるが、形態ごとに操作性も大きく異なる事もあって、次から次へと形態を変えるシーンでは操作に慣れるまで一苦労する事も。 《その他について》 ・主人公のドンキーコングの顔が少しお惚けた顔に変更された一方で、ドンキーコング以外のDKファミリーがレア社時代のものと同じであったり、本作に登場する新しい敵キャラのデザインも従来のドンキーコングシリーズの雰囲気に近いままなのは少しだけ違和感を覚える。見覚えのない顔と見覚えのある顔が並行している状態なので、個人的な結論としてはドンキーコングの顔は変えないほうが良かったのではないかなあと……。本作のドンキーコングの顔も決して悪くはないのですが。 |
| ウキー!感想やで! |
| ドンキーコングシリーズのリメイク作品やNintendo Switch Online上でのゲーム配信だけが続いていた中、ついに出た久し振りの新作。スーパーマリオオデッセイと開発体制が同じな上に一部の仕様を引き継いでいるので多少は既視感を覚える所もあるものの、アクションゲームとしてもゲームデザイン的には大きく別物になっている。 バナンザ変身による瞬間的な激しいアクションや、なんでも壊しながら進める攻略性は唯一無二かと。最終盤になるほど複数のバナンザ変身を活かした立ち回りが楽しくなる。ただ、ゲーム全体を通してボス戦や敵の強さが易しめかつゴリ押しで攻略出来てしまうので、敵との対峙ではプレイヤー側の方が強過ぎるなと感じるシーンもあったり。 ドンキーコングの顔が変更された点は悪くないと感じる事もある一方、自分は物心ついた頃からレア社時代のキリッとした彫りの深い顔のドンキーコングに触れ親しんできたので、「決して悪くはないものの、次から戻せるなら戻してほしい」とも思ったり……。ドンキーコングの顔は変わったのに他のコングファミリーのキャラクターデザインはレア社時代の潮流を引き継いだままな点も、余計に違和感が。だからといって他のコングファミリーのキャラクターデザインまでも一新してしまうと、それはそれで新たな違和感を覚えてしまう気がするので難しい所なんですが。 バトルの難易度が簡単過ぎるというのが個人的には気になりすぎたものの、それでも上手くハマった時の操作性の心地良さや破壊による爽快感のおかげもあり、クリアまで楽しんでプレイ出来た。任天堂の東京チームの技術力の高さが伺える点も多く、かなり力を入れて製作されたゲームなのではないかと思われる。 |
掲載日:2026年8月18日
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