実況パワフルプロ野球2013
メーカー:コナミ
機種:プレイステーションVITA
発売年月日:2013年10月24日
価格:3980円
ジャンル:スポーツ(野球)
映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
6 | 7 | 4 | 8 | 4 | 7 | 62 |
良かですたい! |
・統一球問題の影響か、最近のシリーズとしては飛びやすい印象。野手はいいが投手泣かせかも? ・手放しで褒められる点は多くないが、なんだかんだで長時間遊べる内容ではある。 |
ダメですばい。 |
・他のビタタイトルが分からないから比較しにくいがロード時間が長く、全体的にロードが頻繁で挙動が重い。サクサクいかないのはストレス。 ・守備は慣れが必要で外野の芝の色(淡い芝)とボールの色がかぶって見失う時がある(ビタの液晶の明度が問題か?) ・サクセスはよーやくサクセスの新シナリオの公開とそれに伴うキャラデッキの追加。 只でさえSRが出にくいのにデッキ数が増えると狙いのがより確率下がるわ! まー新シナリオでも薄味だとは思うよ。デッキ使わないとシナリオ発生しない仕様には違いないはずだし。 ・パワチャレでのガチャPの割合増加と全体的なRやSRの確率上げてくれないと……せめて通常の10連でも確率上げろよ……。只でさえ寝プロやらないとチケットが足りず→試合出来ず→ガチャP貯まらず→デッキ増えない→思った育成出来ないという悪い循環なんだからよ! ・グラウンドレベルが20位にならんとまともなポイント入らず、育成出来ない仕様なのはどうかと思うよ。チケットとグラウンドレベル稼ぎで雑魚プレイやりなさいってことだろ……?まだこれまでの継承選手制とかの方がモチベになるけど、登録すらしないプロ入りさせるためだけの育成って……。 ・チケットが理不尽!!!今更だがSR1%チケットって何よ!あれだけ取るのに苦労するのに1%だと99%はRでしょ。2%にしても大差なし!それならワザワザ『ほぼ間違いなく出ない』チケット用意する意味ないよ。そんなら通常ガチャもRチケットもパワーストーンと同じように確率レートだせよ。今後の配信でもSRキャラ増えるんだろうし………高額課金しないと制限プレイばっかり(作りたい選手が作れない)ってのは………おかしすぎるよ。 |
感想ですけん。 |
サクセスはデッキで欲しい能力・強化したい能力をあらかじめ下準備をしてから挑めるなど戦略性があり、それ自体は評価。バランスはともかく、かなりの熱中度はあると感じる。 ただ、それの導入に伴う改悪点(特に課金関係)が多く、イラつかされる事が多いのが残念。やるならやるで、もう少しストレスを感じさせられないような工夫が欲しかった。 |
掲載日:2014年1月16日
更新日:2016年5月9日
映像 | 音楽 | 快適性 &操作感 |
独自性 | 難易度・ バランス |
ボリューム | 総合評価 |
5 | 7 | 5 | 4 | 6 | 8 | 50 |
良かですたい! |
・野球の部分に関しては、打球が飛び過ぎた昔、飛ばな過ぎた2012を反省してか、妥当な線に持ってきたな、と言う印象。昨年の守備のもっさりも動きの見た目を維持しつつキビキビ動くようになったのは良し。 ・サクサクセスのテンポは大幅に良くなった。移動もすっきり動くし突発イベントも待ち時間が減ったのは◎。 ・サクセスは正直、改悪だらけでマトモな出来とは言い難いが、無理矢理、それも好意的に良かった点を挙げるとすれば、作りたい選手や補強したい能力に応じて、開始前における下地の準備の戦略性が増した、と言えなくはない。あくまで“無理矢理挙げれば”、だが。過去作の主要キャラが数多く登場するのも良い点とは言える。 ・サクセスは短過ぎて淡白な感じはするが1プレイがすぐ終わるのでその分数はこなせる。 ・話題の大谷君がちゃんと一人で投手・野手兼任になっていたのは評価。 |
ダメですばい。 |
・従来作に比べて特殊能力習得に必要なポイントも従来作から2~8倍程度にインフレしており、デッキをレアキャラで固めてコツイベントを狙う他ないバランス(≒課金に誘導)になっている。能力値の高い選手・特殊能力を多く持った選手を作りたければレア度の高いキャラをゲットするために課金、また、試合で勝てないと強制ゲームオーバー(たまに助かる事もある)となるが、ミスをチャラにするためにまた課金、手術失敗ならやり直しで課金、課金…!買う前から嫌な予感はしてたが、やってみたらやっぱりのガッカリ展開。「無課金でも作る道はある」とかよく言われてるみたいだが、「課金でないとペース的にも効率的にも大幅に不利」である事には変わりなく、その時点で興醒めでやる気が削がれる。ったく、これで何が感謝価格3980円じゃ?“感謝を込めて格安でご提供”、じゃねーーよ!たった10回やり直しただけで例年の価格(6980円程度)を超えちゃいますが、これのどこら辺が感謝価格なんですかネ?こういうのって『無課金の時点で100%しっかり遊べる』って思わせるのが大切だと思うのだが、レアや超レアのキャラ次第で出現するイベントがきっかり決まってしまい能力が左右されてしまうバランスとあっては、もはやそれすらない。 ・課金時間巻き戻しアイテム購入に誘導するためか、前作までより明らかに突発的なマイナスイベントが多い。最後の関門となる甲子園予選決勝の難度もここ最近からすれば不自然に高く、露骨にアイテム購入に誘導されるのが不愉快。 ・アップデートでサクセス初期ステータス大幅下方修正。先頭を走る重課金戦隊ミツグンジャーがオールAキャラとか作りまくってるからそういう事するんだろうけど、末端の人間からすれば余計にマトモな選手が作れなくなるだけ。ったく…余計な事すんなよ。 ・サクセスは何故かオンライン推奨。VITA版は「あー疲れた、続きは明日にやるべ」とか言って気軽に電源OFFで中断できるのがVita版の利点だったのに、今回はスリープかけると「ネットから切断されました」とか言ってあれこれ制限を受ける。これ、良かったとこ自分で潰してるね?あと、屋外のネット環境無いとこでベストな状態で遊べないってのはどーなの?携帯機の良さを自ら潰すような仕様の採用は首をひねるばかり。 ・サクセスはキャラをあれこれと入れ替えるシステムになっているが、根っこの部分のイベントも話も薄味過ぎて物足りなさばかり感じる。デッキに組み込んだキャラにしても決まった固定イベントが発生するだけで主人公との掛け合いが増えるでもなく、システム自体がしっかり作り込まれてない感じがする。 ・サクセス、投手育成中、試合にて。スタミナが完全に切れていて肩で息をしているようなピッチャーでも監督が代えてくれない。過去作ではスタミナ切れればしっかり他の投手に代えてくれたのに、今回はまさかの放置!当然、マトモにストライクも取れずその状態で試合に勝つのはほぼムリ。で、試合後「時間を巻き戻しますか?」の表示。…そこまでして課金に誘導したいですか? ・オンライン推奨のためか、サクセスモード、カーソルの移動や項目の選択でいちいち少し間が入り、快適性がかなり犠牲になってる感あり。 ・入れ替えシステムの弊害でイベント上でのグラフィックが味気ないポリゴンキャラに格下げ。動きも見栄え自体も悪く残念としか言えない。しかもこれ、サクセスモードだけじゃなくマイライフとかでも採用されてるんだけど、明らかに他のモードにもマイナスの影響与えてるよね…? ・ってか、サクセスモード、薄い上に1個しか用意されてない。今後少しずつ追加されて10個以上用意するとか言ってるけど、発売直後の状態では薄味シナリオ1個だけで次の配信まで間が空き過ぎ。11月から少しずつ?お せ ー よ !!中古対策にせよ、買った人間を退屈させちゃ本末転倒だろ?今回のように数で勝負するタイプなら初期段階で4~5つは用意されているべきだったと思う。 ・突発の地雷イベント発生頻度が高過ぎ。1人のキャラでサボり・虫歯・不眠症を各1回以上全制覇するなんてのもザラ。 ・「課金課金!!クソや!」とその部分だけで過剰に反応してるわけではないので念のため。課金要素抜きで考えても「良く出来ている」とは到底言えないバランス。何度も遊ぶのが前提のサクセスだが、単調で周回を重ねるのがしんどい。 ・ここ数年毎年思ってるんだが、いい加減、顔とかのパーツ増やしてくんないかなー…。 ・シーズン終了時のタイミングで出すのに選手の能力査定がシーズン開幕(からちょった経ったくらいの時期と思われる)。あと、打撃方面はともかく、守備関連の能力、イメージで付けてるよね、これ。 ・相変わらず要所要所のあらゆる場面におけるロードが長い。課金要素仕込む前に改善すべき点あるだろ、と思うのだが…。 ・対人戦で挙動がカックカクになるのは何とかしてもらいたかった。オンラインも酷いがオフラインで向かい合っての対戦でもカクカクなのは酷い。操作感覚がまったく異なるので経験が活きない。強振で当てるなんてちょっと無理なレベル。 |
感想ですけん。 |
細かい点で改善点も無くは無いし野球の部分そのものの出来は悪いと思わないけど、サクセスモードの大幅な改悪や過去作からの流用の多さ、そして何よりユーザを金ヅルとしか考えてないコナミ&制作陣のモラルの無さ、これらひっくるめてどう考えても「これはない」レベル。 家庭用のゲームに無理矢理もしもしのソーシャルな部分をねじ込んでくださんな!ってかコナミさん、別にソーシャルゲー方面でも巧く行ってるなんて聞かないけど、どうしてうまくいきもしない事を別のところにまで展開しようと思うかね?どんどん有力シリーズ食い潰してポロポロとスタッフ抜けて気付いたら「メタルギア」しか残ってないじゃない。いよいよゲーム界から撤退でもなさる気か!?…ってか、モバグリとか早くもブームが去って法規制強化で斜陽化してるのに、なんで今更そっち方向に爆走してくのかなぁ?制作の現場がクソならNintendo64版の頃のベテランプロデューサーさんに復帰していただきたいし、現場に指示を出す経営陣がクソなら更迭して総とっかえしたいとこだが、生憎コナミの大株主とかでもない(と言うか1株も持ってねーYO!)のでそれも無理。ただポロポロと朽ちていく有力シリーズを外野から見てるだけしかできないのは悲しい。 2012は最近のパワプロの中ではかなり良く出来てて長期間遊んだのだが、今回は遊んでてイライラしか感じない。まぁ正直なところ、後述の要素にさえ我慢できるのならフツーに遊べる出来だとは思うのだが、要所要所での課金の催促チックな表示だとか課金前提でのバランスの取られ方だとか、興醒めしてしまう事態に頻繁に出くわして素直に楽しめない。ここまで課金&オンライン必須な内容にするなら3980円なんて値段でも高過ぎ。日本シリーズの中継見てると嫌んなるくらい流れてるCM、んで、いちいち『感謝価格です!!!』って言ってるのが昔のGREEの『無料です』並に腹が立つ。…って言うかだね、システムの根幹に課金要素を組み込むんなら基本プレイ無料にしましょうや。とりあえず、『課金しなくても楽しいけど課金することで更に楽しい』ならまだ受け入れられるのであって、『無課金で遊んでて明らかに制限ばっかり感じる作り』だとか『課金なしだと不自由だらけで課金することで地道にマイナス分を埋めていくしかない』なんて内容のものが受け入れられた例なんて恐らく1つも無いんだからね!!!VITA版リッジレーサーとかもそうだったけど、本作みたいなユーザーを小馬鹿にしたような姿勢が滲み出たゲームってのは激ムカなんで、まぁ、上記のスコアで(前述のリッジVITAよりはまだフツーに遊べる分、点はだいぶ高めにしてますが)。当ページのレビューにゃ“企業倫理”の評価項目は無いですが、まぁ独自性あたりと総合スコアをググッと引かせていただきますわい!! あと、今回のような内容だったら、自分が子を持つ親なら買い与えたくないよなぁとは感じる。CEROの対象は全年齢のA判定だけど、この判定はどう考えてもおかしい。ゲーム内の表現だけでなく、追加料金が発生する仕組みだとかそれの分かり易さ、誘導の露骨さとかもしっかり判定に加味する必要があると思う。 ついでに一点、モバグリコンプガチャの法規制強化とかあったけど、ソーシャル方面だけでなく、家庭用でもこういった売り方は明らかに良くないし作り手側が自主規制できるようにも見えないから、法律で上から押さえつけて欲しいと切に思う。この手の阿漕な商売してるメーカって長期的にTVゲームって分野にマイナスにしかならんと思う。法整備して懲らしめてやって>おねがい偉い人!! |
掲載日:2013年11月4日
更新日:2016年5月9日
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